《古墓麗影》開(kāi)發(fā)商表示一周只上四天班 員工效率更高
- 來(lái)源:Thegamer
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- 編輯:liyunfei
國(guó)內(nèi)許多打工人想享受正常雙休都不容易,然而國(guó)外一些工作室已實(shí)行一周上四天班的工作制。據(jù)外媒Thegamer報(bào)道,在近期開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,幾家游戲工作室負(fù)責(zé)人碰頭,談及他們采取四天工作制后,工作室出現(xiàn)的驚人變化。
Kitfox Games、KO_OP、Armor Games、ManaVoid Entertainment和Eidos蒙特利爾工作室已經(jīng)將一周五日工作制改為了一周四日工作制。這些工作室的負(fù)責(zé)人認(rèn)為該工作制非常棒,讓員工得到充分休息,工作效率反而更高了。
Kitfox Games創(chuàng)意總監(jiān)Tanya Short表示,她的工作室在2021年試行了一周四日工作制,給開(kāi)發(fā)人員多放一天假,大大提升了他們的士氣。KO_OP工作室老大Saleem Dabbous也贊不絕口,稱(chēng)員工有更多時(shí)間陪伴家人,幸福指數(shù)大幅上升。
ManaVoid在2019年開(kāi)始試行一周四日工作制,首席執(zhí)行官Chris Chancey表示該工作制對(duì)小工作室而言非常棒,可以在吸引人才方面取得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
Armor Games首席執(zhí)行官John Cooney表示:“這為小工作室?guī)?lái)優(yōu)勢(shì),我想在未來(lái)一周四日工作制將成為常態(tài),部分原因是能吸引和留住人才。因?yàn)槲覀冊(cè)诠べY或其他方面無(wú)法與游戲大公司競(jìng)爭(zhēng),所以我們必須嘗試其他方法,改善工作環(huán)境,吸引人才加入?!?
當(dāng)然決定試行一周四日工作制的不只有小工作室,一些大工作室,比如《古墓麗影》開(kāi)發(fā)商Eidos蒙特利爾工作室,為留住人才也定制了每周工作32小時(shí)、連續(xù)上四天班的工作計(jì)劃,旨在提高工作室表示和員工幸福感。萬(wàn)代南夢(mèng)宮Mobile工作室也開(kāi)始嘗試一周四日工作制。
Eidos蒙特利爾工作室負(fù)責(zé)人David Anfossi表示,只有9%的員工表示無(wú)法在一周工作四天的時(shí)間內(nèi)完成正常工作,6%的員工說(shuō)在4天結(jié)束時(shí)感到筋疲力盡。與之前工作效率相比較,采取一周四日工作制后工作效率明顯改進(jìn),這個(gè)結(jié)果非常好,他非常高興。他們?nèi)匀粫?huì)繼續(xù)調(diào)整和測(cè)試新的東西,以確保每位員工在工作時(shí)感到舒適,并有平衡的私人生活。


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