《死亡空間:重制版》小細(xì)節(jié) 勞累程度改變說(shuō)話(huà)方式
- 來(lái)源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
近日EA Motive工作室進(jìn)行了《死亡空間:重制版》的開(kāi)發(fā)者直播活動(dòng),除了展示一些新的早期畫(huà)面外,這次直播還著重展示了音頻改進(jìn),包括主角艾薩克的對(duì)話(huà)受自己的勞累程度影響。
在這次的直播活動(dòng)中,EA Motive開(kāi)發(fā)者公布了一個(gè)叫做“A.L.I.V.E.”的新系統(tǒng),該系統(tǒng)將包含“艾薩克的呼吸、心率、發(fā)聲偏移和受各種玩法功能影響對(duì)話(huà)的所有部分”。
A.L.I.V.E分別是腎上腺素(Adrenaline),肢體系統(tǒng)反應(yīng)(Limbic System Response),智能對(duì)話(huà)(Intelligent Dialog),要害(Vitals)和體力(Exertions)的縮寫(xiě)。雖然每個(gè)都構(gòu)成了一個(gè)組成部分,但新系統(tǒng)中最有趣的部分是“智能對(duì)話(huà)”。EA Motive解釋說(shuō),艾薩克的腳本對(duì)話(huà)場(chǎng)景將包括每句臺(tái)詞的三種變體,這取決于“他當(dāng)前的狀態(tài)”。
這三種變體是正常、疲勞和受傷,每一種都以截然不同的方式在游戲中傳遞對(duì)話(huà),正如開(kāi)發(fā)者在直播中展示的那樣。每個(gè)變體都是獨(dú)特的,幫助反應(yīng)主角艾薩克所處的狀態(tài)。比如,如果他受傷了,那么艾薩克在說(shuō)話(huà)時(shí)會(huì)隱隱作痛。
當(dāng)然,如果你玩過(guò)原版游戲,艾薩克的呼吸變化并不新鮮。然而,新的音頻改進(jìn)和對(duì)艾薩克如何說(shuō)話(huà)、甚至他如何根據(jù)情況進(jìn)行呼吸的小細(xì)節(jié)的關(guān)注,都是對(duì)2000年代末最受歡迎的恐怖游戲之一重制版的良好點(diǎn)綴。

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