《艾爾登法環(huán)》死亡很有趣:充滿歡樂 玩家更愛
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- 編輯:liyunfei
《艾爾登法環(huán)》已正式發(fā)售,許多人也沉迷其中。像之前的《黑暗之魂》和《血源》一樣,《艾爾登法環(huán)》將玩家置身于一個(gè)充滿怪物的世界中,這些怪物想著法讓你去死。你是一個(gè)卑鄙的小蟲子,打擾了他們休息,他們想讓你付出死亡的代價(jià)。
這意味著你在《艾爾登法環(huán)》中會(huì)死亡很多次,但不一定會(huì)讓人沮喪,反而充滿歡樂。當(dāng)你和Boss大戰(zhàn),卻不小心被偷襲,或掉下懸崖。當(dāng)你想去摸狗時(shí),卻被無(wú)情咬死。
別自以為是,不躲閃就是這下場(chǎng):
不要嘗試去摸狗子,后果很嚴(yán)重:
有時(shí)候最有趣的死亡不一定會(huì)發(fā)生在玩家身上,或許會(huì)發(fā)生在一個(gè)熱情追擊你的敵人身上:
游戲里玩家可以從一個(gè)屋頂跳另一個(gè)屋頂來(lái)尋找寶藏,但憤怒的小鳥可能會(huì)讓你摔死:
物理定律在《艾爾登法環(huán)》里不適用,一個(gè)生氣的巨人可以無(wú)視定律,將你抹殺:
下圖這哥們正和一名騎士苦戰(zhàn),敵人將他打成殘血,但他還是穩(wěn)住局面把騎士的馬砍死了,并躲過(guò)騎士重劈,結(jié)果一名火炬哥偷襲他,他只能慘叫死亡。
這就是《艾爾登法環(huán)》的魅力,該作游戲機(jī)制豐富,玩家不能只盯著對(duì)面Boss看,還得留意周邊環(huán)境和其他敵人,不然Boss沒打翻你,其它東西補(bǔ)刀把你帶走了。

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