宮崎英高表示不想玩《艾爾登法環(huán)》:沒有新鮮感
- 來源:Wccftech
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
將于2022年2月25日發(fā)售的《艾爾登法環(huán)》備受玩家期待。近日宮崎英高接受EDGE雜志采訪,回答了幾個(gè)問題,包括《艾爾登法環(huán)》為何沒有玩家可佩戴的戒指。
宮崎英高表示這么做有幾個(gè)原因,“首先,我們在之前的游戲——特別是《黑暗之魂》——對戒指進(jìn)行了很多探索,作為護(hù)身符使用。所以我們想以不同方式,更多種類來設(shè)計(jì)這次的護(hù)身符。其次,本作中戒指確實(shí)以物理“指環(huán)”(finger rings)的形式存在,但更多是作為參與故事和獨(dú)特角色事件的獨(dú)特物品。因此,我們希望其在《艾爾登法環(huán)》世界中有特殊的定位,而且從設(shè)計(jì)角度來看,它是與護(hù)身符不同的東西。"
緊接著宮崎英高說了一些稍微令人驚訝的話。他表示《艾爾登法環(huán)》算是他心中理想的游戲,但他可能不會(huì)玩。因?yàn)樗撕芏鄷r(shí)間去制作這款游戲,所以不會(huì)有新鮮感覺,也不會(huì)得到作為新玩家將要經(jīng)歷的任何未知體驗(yàn)。但《艾爾登法環(huán)》肯定會(huì)讓眾冒險(xiǎn)家滿意,這要?dú)w功于FromSoftware在游戲里融入的多樣性。
“我們想創(chuàng)造這個(gè)世界,它充滿了探索未知的樂趣。所以我們?yōu)槊半U(xiǎn)家們創(chuàng)造了許多誘人的東西,準(zhǔn)備了許多神秘場景,讓玩家在閱讀或聽說后想去尋找、想去探索。多樣性是我們在制作該作時(shí)努力追求的目標(biāo),我相信我們已經(jīng)成功實(shí)現(xiàn)了?!?
在采訪中宮崎英高還透露了其他一些消息,比如騎馬作戰(zhàn)不會(huì)以任何方式強(qiáng)加給玩家。它應(yīng)該被看作是眾多策略中另一種可行的策略。

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