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PS5:Epic CEO推動了以高性能SSD為重點的設計

時間:2021-11-21 01:52:07
  • 來源:3DM整理
  • 作者:cnbeta
  • 編輯:landother

從硬件設計上來說,索尼 PlayStation 5 可謂相當迷人且獨特。近日,系統架構師 Mark Cerny 又在 Wired 的新視頻中透露了一則趣聞,即 Epic 首席執(zhí)行官 Tim Sweeney 推動了以 SSD 為重點的設計。此外在 15 分鐘的時間里,他還談論了 PS5 的 GPU、手柄、3D 音頻等特性。

PS5:Epic CEO推動了以高性能SSD為重點的設計

Mark Cerny 表示,從 PlayStation 4 開始,他們就一直收到對于固態(tài)硬盤存儲器(SSD)的要求。

富有遠見的 Epic Games 創(chuàng)始人 Tim Sweeney 更是指出,孱弱的機械硬盤(HDD)性能阻礙了該行業(yè)的發(fā)展。

雖然 Tim Sweeney 沒有在原話中直接點名“機械硬盤”,但還是用上了相當貶損的詞匯 —— 即“生銹的旋轉媒體介質”(rusty spinning media)。

此外“開發(fā)者要求讀取速率至少達到 1GB/s 的 NVMe SSD”,結果 PS5 開發(fā)團隊干脆決定將速率提升 5~10 倍。畢竟作為一款生命周期長達數年的產品,制定一個較高的目標,總是沒有錯的。

然后 Mark Cerny 特別提到了 Epic 在虛幻引擎 5 中新推的 Nanite 技術,特點是能夠借助 SSD 來流式傳輸高質量素材。

所以在某種程度上,PS5 似乎確實是圍繞 Epic 和 Unreal Engine 5 的需求而設計的。早前在 PS5 上的技術展示,也不僅僅是一個公關噱頭。

最后,Mark Cerny 談到了一些此前從未真正詳細說明的其它主題,包括 PS5 的“隱形壓縮”(invisible compression)技術。

作為 PS5 集成 I/O 中內置的一個非常高效的壓縮系統,開發(fā)者可借此來極大地減少游戲文件,但主要功勞不該只歸到高性能 SSD 頭上。

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