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《喋血復(fù)仇》玩家在高難度平衡設(shè)定下頻頻受挫

時間:2021-10-13 23:55:40
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

喋血復(fù)仇》的玩家對Turtle Rock的這款新合作射擊游戲中高難度關(guān)卡的平衡設(shè)定并不滿意。

《喋血復(fù)仇》玩家在高難度平衡設(shè)定下頻頻受挫

《喋血復(fù)仇》終于在昨天正式推出,它將自己定位為Valve經(jīng)典游戲《求生之路》的全新精神繼承者。雖然這款游戲在《求生之路》的熱衷者社區(qū)中獲得了廣泛的好評,但關(guān)于“老兵”和“噩夢”難度的平衡問題仍然存在激烈的爭論。

在《喋血復(fù)仇》reddit社區(qū)里已經(jīng)出現(xiàn)了帖子討論類似問題。特別是有些玩家對游戲在噩夢難度設(shè)置下生成的特殊敵人數(shù)量感到不滿,發(fā)帖者稱,當(dāng)面對大量精英變種怪的時候,玩家?guī)缀醪豢赡芑钪蛲☉?zhàn)役關(guān)卡。不過這也是帖子中的一個爭論點。有些人認(rèn)為,如果玩家覺得噩夢難度玩不了,就應(yīng)該把難度降到老兵,而跟帖則認(rèn)為老兵難度也面臨著類似的問題,一波又一波的特殊災(zāi)變者會不停地涌向玩家。

《喋血復(fù)仇》玩家在高難度平衡設(shè)定下頻頻受挫

很難說開發(fā)商Turtle Rock的行動方向是什么。正如一些玩家所指出的那樣,在精英噩夢難度下,有些小隊已經(jīng)打完了《喋血復(fù)仇》的幾個戰(zhàn)役,證明了這在技術(shù)上是可行的。Turtle Rock是應(yīng)該在最難的難度下保持近似為零的通關(guān)率,還是讓游戲中更具挑戰(zhàn)性的內(nèi)容變得更有可能打通?

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:華納
  • 發(fā)售:2021-10-12(PC)
  • 開發(fā):Turtle Rock
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:喪尸,血腥,逃生,玩家對戰(zhàn)合作,XGP游戲列表

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