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《哈迪斯》創(chuàng)意總監(jiān)稱《死亡回歸》展示了肉鴿游戲的廣度

時(shí)間:2021-08-17 17:17:31
  • 來(lái)源:TheGamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:frame

《哈迪斯》創(chuàng)意總監(jiān)GregKasavin分享了他對(duì)另一款2021年發(fā)售的roguelikes游戲《死亡回歸》的印象。據(jù)Kasavin稱,Housemarque的這款游戲迅速成為他最喜歡的游戲之一,他已經(jīng)在其中投入了幾十個(gè)小時(shí)。

《哈迪斯》創(chuàng)意總監(jiān)稱《死亡回歸》展示了肉鴿游戲的廣度

在ComingSoon的新采訪中,GregKasavin表示,他多年來(lái)一直關(guān)注Housemarque工作室的游戲,因?yàn)樵搱F(tuán)隊(duì)是一個(gè)超級(jí)酷的開發(fā)者。目前,Kasavin仍然在玩ps5獨(dú)家熱門游戲《死亡回歸》,并對(duì)游戲的投入相當(dāng)深。用他的話來(lái)說(shuō),“《死亡回歸》和《哈迪斯》是如此不同,特別是在整個(gè)動(dòng)作視角上,”但這兩款游戲都證明了對(duì)于專注于roguelike題材的工作室來(lái)說(shuō),“此類型游戲的廣度是多么的大”。

Kasavin說(shuō)道:“我喜歡Housemarque對(duì)街機(jī)風(fēng)格的子彈地獄戰(zhàn)斗的獨(dú)到見(jiàn)解,這是他們之前的游戲,他們將其呈現(xiàn)在roguelike結(jié)構(gòu)中,這一方法與Supergiant Games非常相似,因?yàn)殚_發(fā)者有意帶回了一些《堡壘》的砍殺玩法,并將其以一種新的形式呈現(xiàn)出來(lái)?!?

盡管現(xiàn)在這種類型游戲已經(jīng)非常多了,但Greg Kasavin認(rèn)為roguelike結(jié)構(gòu)還是非常吸引人的,它能夠讓開發(fā)者創(chuàng)造出非常獨(dú)特的項(xiàng)目。有了《哈迪斯》,團(tuán)隊(duì)覺(jué)得還有很多空間可以進(jìn)一步探索。因此,他們使用循環(huán)作為前提來(lái)講述一個(gè)故事,在這個(gè)故事中,人會(huì)死去,然后一遍又一遍地回歸。

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