神玩耗費(fèi)8個(gè)月達(dá)成目標(biāo)《曠野之息》不重復(fù)地點(diǎn)通關(guān)
- 來(lái)源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
已經(jīng)發(fā)售4年多的任天堂神作《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》至今仍然不斷有忠實(shí)玩家在挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)的是各種難到發(fā)指的玩法,近日就有一位神玩達(dá)成不重復(fù)地點(diǎn)通關(guān),反反復(fù)復(fù)的測(cè)試達(dá)8個(gè)月之久。
·眾所周知,每個(gè)游戲由于無(wú)數(shù)必須做的主線任務(wù)限制,想要不重復(fù)任意地點(diǎn)通關(guān)需要極強(qiáng)的邏輯規(guī)劃能力,國(guó)外玩家Everest Pipkin就選擇了這個(gè)看似根本無(wú)法實(shí)現(xiàn)的玩法挑戰(zhàn),從2020年10月起開(kāi)始不斷嘗試,知道近日才達(dá)成目標(biāo)。
·Everest Pipkin表示自己不是那種比較熱門的無(wú)傷或者速度通關(guān)挑戰(zhàn)類的玩家,雖然自己忍耐性更強(qiáng)一些,不過(guò)這種不重復(fù)地點(diǎn)通關(guān)的壯舉已經(jīng)再也不想挑戰(zhàn)第二次了。


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