《艾爾登法環(huán)》不提供難度設(shè)置選項(xiàng) 比《血源》容易
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:逍遙
自2009年《惡魔之魂》發(fā)售以來,F(xiàn)romSoftware已經(jīng)樹立了一個(gè)良好的口碑,它為玩家提供了一些具有挑戰(zhàn)的游戲,使得玩家“雖死無(wú)憾”,且樂在其中。通關(guān)的玩家會(huì)告訴你,魂類游戲需要的是耐心而不是技巧。但不管怎樣,當(dāng)一款游戲剛剛上市時(shí),總會(huì)遇到困難。
《艾爾登法環(huán)》看起來是FromSoftware有史以來最具野心的游戲,在難度方面,粉絲能做什么準(zhǔn)備呢?據(jù)宮崎英高日前在接受外媒采訪時(shí)表示,《艾爾登法環(huán)》仍然不會(huì)有難度設(shè)置選項(xiàng),但由于幾個(gè)因素,該作比以前魂類任何游戲都要容易,如《只狼》、《血源》,難度將與《黑暗之魂3》相近。
對(duì)于難度降低,宮崎英高也作出了解釋。首先,《艾爾登法環(huán)》是一款開放世界游戲,允許玩家以不同的順序進(jìn)行探索,甚至可以跳過一些Boss戰(zhàn),玩家可以發(fā)現(xiàn)一條更容易的路徑。此外,游戲中有隱身和精靈召喚功能也有助于降低難度。最后,《艾爾登法環(huán)》擁有多人模式,玩家可以召喚另一名玩家來進(jìn)行戰(zhàn)斗。
難度究竟如何還有待游戲正式發(fā)售,值得慶幸的是,玩家不久就能玩上這款期待已久的大作。《艾爾登法環(huán)》將于2022年1月21日發(fā)售,登陸PC,PS5/PS4, Xbox One, Xbox Series S|X,支持免費(fèi)升級(jí)到次世代版。

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