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《往日不再》引發(fā)的討論:打折再買低人一等?

時(shí)間:2021-04-25 14:01:20
  • 來源:gamesindustry
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

近期《往日不再》公布不再會(huì)有續(xù)作的消息引發(fā)了國外玩家的激烈討論,而該游戲主創(chuàng)編劇John Gravin接受采訪時(shí)的一番言論也引起了非常多的爭(zhēng)議。

《往日不再》引發(fā)的討論:打折再買低人一等?

Gravin在參加一檔由外國視頻網(wǎng)站創(chuàng)作者David Jaffe主持的直播節(jié)目中被觀眾提到有關(guān)《往日不再》可以通過PS Plus免費(fèi)獲得時(shí)說道:“如果你們真的熱愛一款游戲,就應(yīng)該全價(jià)購買它……如果你們不能從發(fā)售時(shí)就支持一個(gè)游戲,就不要抱怨這個(gè)游戲沒有續(xù)作了。”

《往日不再》引發(fā)的討論:打折再買低人一等?

Gravin在說出此話之前就已經(jīng)清楚這些話會(huì)獲得玩家們什么樣的回應(yīng)了:他自己也提到這些話有多么的不符合邏輯(玩家沒有玩過一個(gè)游戲怎么知道他好不好玩?),可能會(huì)讓人覺得他很傲慢,同時(shí)還會(huì)讓那些沒有能力購買全價(jià)3A大作或是對(duì)游戲前期宣傳不感興趣的玩家感到自己受到了嘲諷。之后國外游戲圈內(nèi)的激烈爭(zhēng)議也證實(shí)了這一點(diǎn)。

《往日不再》引發(fā)的討論:打折再買低人一等?

(《往日不再》澳大利亞銷量排第一)

但是這次我們不是要討論關(guān)于Gravin的話有多么的不合理,而是要說說他的這種觀點(diǎn)有多么的落后于當(dāng)今游戲業(yè)界。不需要做過多的研究,甚至在日常中我們就應(yīng)該能體會(huì)到:用戶的參與度(流量)才是當(dāng)今時(shí)代的游戲行業(yè)內(nèi)成功的定性指標(biāo),它大多數(shù)時(shí)候比我們所想的還要重要。

微軟自2014年開始就已經(jīng)停止公布主機(jī)游戲的銷量,微軟對(duì)此的解釋是“參與度指標(biāo)才能更好的反映一個(gè)廠商的表現(xiàn)優(yōu)劣”。動(dòng)視暴雪隨后也停止公布《魔獸世界》的月卡訂閱人數(shù),同樣是因?yàn)楸绕鹩螒虻匿N量更加重視用戶參與度指標(biāo)將《魔獸世界》的模式改變?yōu)椤叭瓴婚g斷的互動(dòng)模式”。

《往日不再》引發(fā)的討論:打折再買低人一等?

當(dāng)然,也可認(rèn)為這些公司這種做法僅僅是想要隱藏銷量數(shù)據(jù)的下滑,但是在如今幾乎所有游戲公司都試圖將游戲轉(zhuǎn)變?yōu)殚L期線上服務(wù)模式的市場(chǎng)環(huán)境中,不得不承認(rèn)它們的做法是正確的;而這些公司自那以后即使是營收不佳也依然堅(jiān)持長期的和用戶互動(dòng)。

“相比一次性購買全額游戲游玩后就離開的玩家,下一季度從每天互動(dòng)的玩家那里更容易獲得更多收入?!?/span>

如今,公司現(xiàn)在不僅僅會(huì)將游戲銷量的優(yōu)先度排在用戶參與度之后。如果它們有足夠的用戶數(shù)量正使用它們的產(chǎn)品,并且用戶數(shù)量有著積極的成長趨勢(shì),公司甚至不在乎這個(gè)產(chǎn)品的盈利能力。“相比一次性購買全額游戲游玩后就離開的玩家,下一季度從每天互動(dòng)的玩家那里更容易獲得更多收入?!?/span>

這就是為什么Unity即使從2004年開始每個(gè)季度都在虧損,它在2020年首次公開募股(IPO)也達(dá)到了137億美金;同時(shí)也是《羅布樂思》即使運(yùn)營的17年間一直在虧損卻能在上市公開交易第一天估價(jià)就高達(dá)380億美金的原因。

《往日不再》引發(fā)的討論:打折再買低人一等?

Gravin也許不能從PS Plus訂閱免費(fèi)獲取游戲的模式中看到這對(duì)《往日不再》有任何幫助,但是索尼可以。如果索尼也不認(rèn)為這種模式對(duì)游戲沒有積極的影響,它們就不會(huì)把這款游戲包括在其中,甚至一開始就壓根不會(huì)將免費(fèi)游戲獲取包括在PS Plus的服務(wù)內(nèi)容中了。

《往日不再》本身因?yàn)闆]有付費(fèi)DLC和游戲內(nèi)購,即使提高了用戶的參與度提高了玩家數(shù)量也不會(huì)對(duì)它有太大幫助,對(duì)于這款游戲也許玩家在發(fā)行時(shí)全價(jià)購買比后期免費(fèi)獲得對(duì)工作室來說是更好的。但這也僅僅是因?yàn)橄瘛锻詹辉佟泛推渌S多索尼第一方的游戲已經(jīng)成為游戲業(yè)界過去時(shí)代的遺產(chǎn)了。

《往日不再》引發(fā)的討論:打折再買低人一等?

(《往日不再》2020年玩家數(shù)量突破550萬人)

像是《戰(zhàn)神》、《蜘蛛俠》、《地平線:零之黎明》和《最后生還者2》這種高預(yù)算敘事類3A單機(jī)大作在業(yè)界已經(jīng)越來越少見了,現(xiàn)在3A游戲的高成本對(duì)大多數(shù)公司來說都不符合公司資本經(jīng)營的需求。

《往日不再》引發(fā)的討論:打折再買低人一等?

即便如此索尼依然選擇第一方支持這類游戲開發(fā)的原因是它們比起游戲本身更看重游戲之外的價(jià)值。這些游戲可以推動(dòng)主機(jī)的銷量,也可以讓玩家更愿意訂閱PS Plus服務(wù);更重要的是3A游戲作品何以提高索尼的品牌聲望,制造品牌效應(yīng)。不像過去游戲銷售額可能只有短短的幾個(gè)月,如今幾乎所有游戲都以數(shù)字版方式發(fā)售。一款游戲非常有可能在發(fā)售時(shí)銷量不盡人意但卻能在以后堅(jiān)持下來,而索尼將來一定會(huì)從《往日不再》身上一直獲得收益。

現(xiàn)在那些通過大額度降價(jià)購買甚至免費(fèi)獲得游戲的玩家依然會(huì)是游戲圈中有著長遠(yuǎn)影響的一部分。等待折扣并不就意味著期待游戲的失敗,正規(guī)途徑免費(fèi)獲取游戲更不是盜版。這些都沒有讓任何人損失任何營收,Gravin對(duì)玩家并不通過他理想中的方式去欣賞他的游戲這種想法已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于時(shí)代了。

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6.1
已有450人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2021-05-18(PC)
  • 開發(fā):Bend Studio
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:寫實(shí)喪尸,后末日

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