《殺手》工作室CEO談加班文化:我們已不適合加班
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在接受IGN采訪時,《殺手》開發(fā)商IO Interactive工作室CEO Hakan Abrak分享了他對于游戲業(yè)界加班文化的看法。
近年來,媒體經常會曝光一些存在嚴重加班現(xiàn)象的游戲項目,其中包含一些大作,比如《荒野大鏢客2》和《賽博朋克2077》,都在臨近發(fā)售時廠商要求員工瘋狂加班而陷入了輿論的漩渦。
在訪談中,Abrak透露,他第一次擔任IO Interactive的執(zhí)行制作人是在《凱恩與林奇》發(fā)售兩年之前,而他要求自己的團隊瘋狂加班。他表示,在這兩年的時間里,只有兩個周末是雙休的。但是從那以后他吸取了教訓,IO Interactive從此以后在《殺手》系列這樣的項目上也走出了強制加班的時期。
Abrak承認,工作室仍然會有加班的時候,但也表示“這需要有非常清晰明確的意圖”的時候,“就需要進行短期的加班,而不是長期加班”。Abrak表示,改變的另一個動機就是《殺手》系列從單行版發(fā)售模式變成了持續(xù)升級的服務型模式。
他表示,由于這樣的變化存在,開發(fā)者們就不會有那種加班一段時間然后等產品上市之后就可以休息一陣的感覺了,IO Interactive的新開發(fā)模式有點像馬拉松,工作室需要保證一線雇員的長期健康和可持續(xù)性。
《殺手3》現(xiàn)已登陸PC、PS4、PS5、Stadia、NS、Xbox One和Xbox Series X/S。

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