- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行: SCE,PlayStation Publishing LLC
- 發(fā)售:2022-11-09(PS5)
- 開發(fā): SCE,Santa Monica Studios,Jetpack Interactive
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),奇幻,劇情,神話,暴力,3A,電影式,動(dòng)作角色扮演,砍殺
《戰(zhàn)神》總監(jiān):《戰(zhàn)神5》只有在開發(fā)完畢后才發(fā)售
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
受新冠疫情影響,今年很多游戲選擇了跳票?!禟ena:靈魂之橋》從春季延期到了今年8月,《GT7》延期到了2022年,《地平線:禁忌西部》可能也會(huì)跳票到2022年。《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》最終可能也會(huì)經(jīng)受一個(gè)跳票。
雖然游戲總監(jiān)Cory Barlog沒有直說,但他最近發(fā)推說:“我不知道誰需要聽到這個(gè),但當(dāng)它在完成的時(shí)候推出。相信這個(gè),對(duì)所有人都好?!?
在最近的State of Play直播中,SIE沒有提到《戰(zhàn)神5》,但在最近的采訪中暗示了《戰(zhàn)神5》可能會(huì)跳票。他說他們的第一方游戲只有在“準(zhǔn)備好”時(shí)才會(huì)發(fā)售。
像是《戰(zhàn)神5》這樣的3A大作一般需要大量的時(shí)間和專注。在全球大流行期間,遠(yuǎn)程工作去開發(fā)一個(gè)一般來說需要五年才能完成的大制作本身就是一個(gè)壯舉。

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