DF《殺手3》分析評(píng)測(cè):Xbox Series X獲得領(lǐng)先
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- 編輯:某某
由IO Interactive開發(fā)制作的《殺手3》作為三部曲的最終作已經(jīng)在各大平臺(tái)上市。以對(duì)游戲畫面進(jìn)行技術(shù)分析對(duì)比而被玩家熟知的Digital Foundry今天(1月21日)清晨也發(fā)布了針對(duì)不同版本《殺手3》的畫面分析對(duì)比評(píng)測(cè),從他們的總結(jié)來看,這一次微軟的Xbox Series X在家用機(jī)平臺(tái)獲得領(lǐng)先。
DF《殺手3》畫面分析評(píng)測(cè):
IO Interactive使用自研引擎Glacier Engine制作的《殺手3》在PS5和Xbox Series X|S上面都做到了60FPS,對(duì)于上時(shí)代主機(jī)則采用的是30FPS,PS4 Pro版使用了幀插入技術(shù)達(dá)到60FPS。
Digital Foundry通過分析對(duì)比發(fā)現(xiàn),在《殺手3》的分辨率較量上,Xbox Series X以原生4K分辨率運(yùn)行,PS5分辨率1800。與此同時(shí),Xbox Series S也能保持在60FPS,但是性能的差距使得該版本僅能在1080p分辨率下運(yùn)行。上述三個(gè)平臺(tái)都使用了智能的TAA抗鋸齒。
對(duì)比了分辨率之后,DF對(duì)不同平臺(tái)的材質(zhì)和陰影質(zhì)量也進(jìn)行了對(duì)比。Xbox Series X和PS5相當(dāng)于PC版的最高設(shè)置,而內(nèi)存有限的Xbox Series S相當(dāng)于PC的高。陰影方面,Xbox Series S相當(dāng)于PC版的低,而PS5相當(dāng)于中,Xbox Series X相當(dāng)于PC的高。

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