《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》創(chuàng)作初衷:希望玩家在荒漠中創(chuàng)造美好
- 來源:帕斯亞科技
- 作者:3DM整理
- 編輯:跳跳糖
《波西亞時(shí)光》開發(fā)商「時(shí)光」系列新作《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》目前還處于開發(fā)階段,帕斯亞科技于今日(1月6日)發(fā)表長文,分享了《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》的故事初衷和背景設(shè)定。
官方原文
很多人問,為什么描繪著溫柔多彩畫面的《波西亞時(shí)光》續(xù)作會選擇鋪設(shè)在漫天黃沙的沙石鎮(zhèn)——那片土地荒蕪破舊,氣候惡劣,人跡罕至。玩?zhèn)€游戲都還不能身處一個(gè)看起來就美好到不真實(shí)的世界嗎?這是因?yàn)椤渡呈?zhèn)時(shí)光》就是這樣一個(gè)需要你們來“創(chuàng)造美好”的游戲。
在“自由城市聯(lián)盟”這個(gè)大地圖中,如果說《波西亞時(shí)光》選擇了傳達(dá)“美好”,那么《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》便走向了“真實(shí)”。沙漠這種地方,聽起來好像離生活在城市里的我們好遠(yuǎn)好遠(yuǎn),但是它又是世界的一部分。
大家聽好了——中國,是沙漠化最為嚴(yán)重的國家之一,荒漠化土地面積高達(dá)262.2萬平方公里,約占國土面積的27.4%,而在一代代治沙人的努力下,我國才實(shí)現(xiàn)土地退化的零增長,新增的土地凈恢復(fù)面積全球占比位居世界第一。 沙漠是一片好像被大多數(shù)人遺忘而孤獨(dú)的存在,能達(dá)成今天的成就,離不開那一小群放棄“美好”走向“真實(shí)”的治沙人——總有一些人甘于寂寞,做著平凡而偉大的事情。
沙漠綠化是環(huán)保中的一大步,而環(huán)保,是人類永恒的主題。為了拉近玩家與沙石鎮(zhèn)的距離,游戲制作組不惜千里迢迢跟隨Discovery探索節(jié)目組來到中國治沙前線做調(diào)研,去親身體驗(yàn)?zāi)抢锏纳?,觀察沙漠里的動植物,感受陽光與夜晚的溫度,感嘆世界地圖多樣性的美。而沙漠獨(dú)特的溫柔與浪漫也是在踏上那一片陌生沙地之時(shí),才開始真實(shí)的印刻在心里。
帕斯亞是一個(gè)想要通過游戲向玩家講故事的園地。游玩體驗(yàn)是游戲的血肉;故事,和故事引發(fā)的共情則是游戲的靈魂?!渡呈?zhèn)時(shí)光》不想單純的成為這樣一個(gè)環(huán)保主題的呼吁者,更想通過游戲,讓玩家成為響應(yīng)這種主題的踐行者。你們是走進(jìn)這片神秘大漠的探索者,更是親手將之改造為美好家園的締造者,《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》的一草一木,陽光,云朵,動物還有鎮(zhèn)民都一直等著你們的到來,完成一些隱秘而偉大的事。

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