steam實(shí)驗(yàn)室新功能:steam瀏覽 提升游戲曝光度
- 來源:steam
- 作者:3DM整理
- 編輯:小狐仙
Valve在steam實(shí)驗(yàn)室中推出了新的功能——瀏覽steam。該功能旨在能夠使用全新的視圖,為steam上所有游戲帶來更多曝光,幫助玩家選擇游戲。
官方介紹
隆重推出瀏覽steam的新方式
在此實(shí)驗(yàn)中,我們引入了在不需要登錄或進(jìn)行復(fù)雜搜索操作的情況下,在一開始即可瀏覽 Steam 游戲目錄的更多方法,以增加商店的顯示區(qū)域。 全新視圖使用子類別、主題和玩家模式等全新切入點(diǎn),為 Steam 上的所有游戲帶來更多曝光。 希望大家可以選擇加入我們的商店瀏覽實(shí)驗(yàn),試試新視圖,并在討論區(qū)告訴我們您的想法。
新鮮推薦
很多用戶都通過我們的榜單來迅速了解 Steam 上的新品和熱門商品。 現(xiàn)在,從新鮮推薦這一個(gè)菜單中就可以將這些一網(wǎng)打盡;在這里,可以直接訪問 Steam 上正在舉行的重大活動(dòng)——包括游戲節(jié)、出版商特賣和其他季節(jié)性活動(dòng)。
類別
基本的類型列表雖然簡單易讀,但由于我們的游戲目錄如今已十分龐大,因此稍顯不足。 全新的類別菜單可以幫助用戶快速發(fā)掘來自 Steam 各個(gè)角落的有趣游戲,并深入其中。 此菜單提供幾十個(gè)全新游戲類別,每個(gè)都能進(jìn)行進(jìn)一步探索。
僅僅在 Steam 上提供好游戲是不夠的——我們還得保證玩家能輕易發(fā)現(xiàn)它們。 為了做到這一點(diǎn),我們需要重新組織游戲,既要合情合理,又不能讓人覺得措手不及。 露天集市和擁擠的倉庫中儲(chǔ)放的貨物可能一般多,但若是想要找到你要的東西,在露天集市中可要容易得多。
創(chuàng)建這個(gè)系統(tǒng)的第一步,就是要找到有意義的切入點(diǎn),能夠反應(yīng)人們?yōu)g覽游戲滿載的商店時(shí)想使用的各種常見方式。
全新切入點(diǎn):類型、主題和玩家模式
此實(shí)驗(yàn)帶來了三個(gè)切入點(diǎn),參照了玩家瀏覽 Steam 的三種主要方式——類型、主題和玩家模式。 這三種動(dòng)機(jī)中的每一種都會(huì)回答一個(gè)不同的問題:
類型 “這是一款什么樣的游戲? 玩起來是什么感覺?”
策略、角色扮演、3D 平臺(tái)、類銀河戰(zhàn)士惡魔城等。
主題 “游戲的內(nèi)容是什么?”
奇幻、科幻、可愛、放松、動(dòng)漫、恐怖等。
玩家模式 “我可以和誰一起玩這款游戲?”
單人、多人、大型多人在線、合作等。
這些玩家動(dòng)機(jī)可以使用現(xiàn)有的標(biāo)簽和元數(shù)據(jù)進(jìn)行整理和表達(dá)。 類型和主題切入點(diǎn)下的類別分組是根據(jù)標(biāo)簽定義的,而玩家模式下的類別分組則是根據(jù)開發(fā)者直接提供的元數(shù)據(jù)定義的。
我們半是運(yùn)用正式調(diào)查,半是通過直覺,最終選定了這三個(gè)主要類別。 不過此方式在 Steam 上可早有先例,那就是 Steam 鑒賞家。 我們注意到很多鑒賞家都會(huì)創(chuàng)建某種特定類型的游戲列表,幾乎所有都屬于以上三種模式之一:如城市營建這種以游戲玩法和類型為基礎(chǔ)的列表、如有狗狗的游戲這種以主題為基礎(chǔ)的列表,或是如與愛人同樂這種以玩家模式為基礎(chǔ)的列表。
全新瀏覽試圖
目前,我們在這三個(gè)切入點(diǎn)中展示了 48 個(gè)類型類別、8 個(gè)主題類別和 7 個(gè)玩家模式類別,共計(jì) 63 個(gè)類別。 點(diǎn)擊任一類別,即可轉(zhuǎn)至專屬的內(nèi)容中心,進(jìn)入僅有這一類別游戲的專門登陸頁。
每個(gè)目的頁面都有自己的 URL,因此您可以將其加入書簽,或是和好友分享。 每個(gè)頁面也都有輪播區(qū),重點(diǎn)顯示精選游戲、熱銷商品和優(yōu)惠,以及五個(gè)具體的標(biāo)簽頁,分別列出了
- 新鮮推薦
- 熱銷商品
- 大家都在玩
- 最受好評
- 即將推出
玩家也可以在中心里通過熱門標(biāo)簽來縮小范圍。 左側(cè)的標(biāo)簽欄會(huì)顯示常見于此類別的熱門類型和子類型標(biāo)簽,而右邊則會(huì)顯示其他種類的熱門標(biāo)簽(如機(jī)制、視覺效果、主題和玩家模式等)。
點(diǎn)擊任一標(biāo)簽,即可進(jìn)入該內(nèi)容中心的子視圖。 在上圖中,我們正在瀏覽建造及自動(dòng)化模擬,但現(xiàn)在我們只能看到同時(shí)包含太空模擬標(biāo)簽的游戲。 每個(gè)子視圖也都有其專屬的 URL。
用戶可以取消勾選之前點(diǎn)擊的篩選標(biāo)簽,隨時(shí)回到上級類別,也可以點(diǎn)擊另一個(gè)標(biāo)簽以顯示該類別下一個(gè)不同的子視圖。
steam的特別欄目
此實(shí)驗(yàn)同時(shí)也將一些此前僅在其各自主菜單中顯示的項(xiàng)目(如軟件和硬件) 移至了類別下的特別欄目中。 現(xiàn)在,這些項(xiàng)目及其他的潛在切入點(diǎn)都已聚合到同一個(gè)類別瀏覽菜單下。
我們的設(shè)計(jì)過程
我們是如何篤定地挑選并定義這 60 多個(gè)新類別的呢? 這是一項(xiàng)實(shí)驗(yàn),而且幸運(yùn)的是,這個(gè)過程有各位的參與。 大家對我們決定的反饋將會(huì)幫助我們進(jìn)一步優(yōu)化分類。 目前為止,我們的方法是傳統(tǒng)圖書館學(xué)和人類直覺相結(jié)合,以及數(shù)字分析的加持,同時(shí)也是建立在此前 Steam 實(shí)驗(yàn)室實(shí)驗(yàn)的基礎(chǔ)之上的。
1.我們將所有的用戶標(biāo)簽整理成有意義的類別,比如類型、視覺效果、主題和特色。 這些類別最初用于“深度探索”中,以幫助判斷游戲間的相似度。
2.我們梳理了標(biāo)簽之間的語義聯(lián)系,這樣 Steam 就能識別出一款策略角色扮演游戲既是策略游戲,又是角色扮演游戲。 這一功能最初用于“搜索”的“查詢擴(kuò)展”之中。
3.我們?yōu)樘嵘?Steam 標(biāo)簽的質(zhì)量做了一些努力。 我們創(chuàng)建了一款內(nèi)部工具,能夠分析 Steam 上每款游戲的標(biāo)簽質(zhì)量,標(biāo)記出標(biāo)簽太少或者缺失了類型、子類型等重要標(biāo)簽的游戲,并將這些情況連同其他警告一起告知開發(fā)者。 我們將這款標(biāo)簽質(zhì)量檢查器與一款新的開發(fā)者工具,標(biāo)簽向?qū)Т钆涫褂茫笳吣軒椭覀兊暮献骰锇樘嵘c其游戲相關(guān)聯(lián)的標(biāo)簽的質(zhì)量。
4.我們研究了游戲分類,并針對 Steam 上最常同時(shí)出現(xiàn)的標(biāo)簽做了統(tǒng)計(jì)分析,然后利用這些結(jié)果建立了一套靈活的類型層級。
5.我們創(chuàng)建了一套定義標(biāo)簽群的系統(tǒng),來顯示諸如“卡牌及桌面游戲”這種較高層級的概念,而不是像“卡牌游戲”這樣的單一標(biāo)簽。 像“卡牌及桌面游戲”這樣的標(biāo)簽群并不是簡單地定義為卡牌游戲加桌面游戲。 相反,它還包括如“紙牌”、“卡牌戰(zhàn)斗”、“桌上游戲”等等標(biāo)簽。 自然,它還會(huì)使用查詢擴(kuò)展來確保沒有漏網(wǎng)之魚。
6.我們賦予每個(gè)標(biāo)簽群專屬的永久登陸頁,正如上文所描述。
7.我們創(chuàng)建了一款工具來分析整個(gè)游戲目錄,找出每款游戲?qū)儆谀男╊悇e。 這有助于我們檢驗(yàn)自己的選擇,識別并解決以下狀況:
- 范圍過小無法獨(dú)立存在、最好與一兩個(gè)相似類別合并的狹隘類別。 正因如此,才會(huì)有“城市及定居”和“大戰(zhàn)略及 4X”這樣的中心。
- 和太多相似類型有重合的范圍過廣或多余的類別。 這些類別應(yīng)該被打散細(xì)分為更小的類別,甚至干脆移除。 “動(dòng)作-冒險(xiǎn)”就是這樣的例子;盡管我們有這樣的標(biāo)簽,但在現(xiàn)實(shí)中,“動(dòng)作-冒險(xiǎn)”的概念和單獨(dú)的“動(dòng)作”或“冒險(xiǎn)”之間,無法進(jìn)行有意義的區(qū)分。
- 無法通過我們建議的任何類別顯示的游戲。 這給我們敲了一記警鐘:我們需要添加新類別了。 這讓我們不會(huì)忽略了還需要“試驗(yàn)性”和“探索及開放世界”等類別。
8.最近,我們在 Steam 實(shí)驗(yàn)室中推出了此實(shí)驗(yàn)!

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