《火箭聯(lián)盟》開發(fā)商:上世代游戲在PS5實現(xiàn)120fps 需要完整的原生移植
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《火箭聯(lián)盟》開發(fā)商確認為了在PS5上支持120fps,上世代游戲需要完整的原生移植。
在接受Eurogamer采訪時,Psyonix確認《火箭聯(lián)盟》PS5版沒有像在Xbox Series X上那樣獲得120fps選項,這是因為這款游戲需要一個完整的原生移植,而不像微軟的主機那樣只需要一個微小的補丁。
他說:“我們的團隊今年的主要重心是我們最近的免費游玩過渡以及更新主要功能,比如我們的錦標賽系統(tǒng)。因為這一點,我們不得不在我們還能實現(xiàn)其他什么上做出艱難的決定。在Xbox Series X|S上開啟120hz只需要一個小補丁,但在PS5上開啟需要完整的原生移植,這取決于向下兼容能力是如何在主機上實施的。不幸的是,由于我們的關注點在其他地方,我們無法實現(xiàn)120幀。”
根據(jù)Digital Foundry的編輯Richard Leadbetter,這一點在將來可能會改變,但要取決于索尼重新調(diào)整工程資源、從PS5轉回PS4的決心。
“目前,索尼將120幀限制在專門為PS5設計的游戲上,這意味著那些像是《火箭聯(lián)盟》和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》這樣的PS4強化游戲無法利用這一功能。
理論上說,索尼調(diào)整這一點是有可能的,因為PSVR游戲能在1080P分辨率上跑到最高120Hz,但這需要非常多的工作。我猜測問題是專注于PS5的工程資源能否被重新導流到PS4上。在這件事上,球似乎真的在索尼那邊。”

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