PS5手柄續(xù)航問題解釋 觸覺反饋密集游戲更消耗電量
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
PS5 DualSense手柄曾獲得IGN 9分好評,不過玩家對于這款手柄的續(xù)航表現(xiàn)有點擔(dān)憂。此前有意大利媒體Multiplayer.it稱DualSense手柄電池在游玩PS5內(nèi)置游戲《Astro’s Playroom》時僅持續(xù)了兩個小時,盡管目前這篇文章已經(jīng)被刪除。
PS5評測視頻:
對此外媒GamingBolt引用了一個自媒體人的評測數(shù)據(jù)。YouTuber Dave Lee在自己的PS5評測視頻中透露,當(dāng)游玩《Astro’s Playroom》游戲時,DualSense手柄持續(xù)了4個小時,這還是在持續(xù)產(chǎn)生觸覺反饋的游戲場景中。此外,此外,在游玩《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》時,Dualsense手柄持續(xù)了5個半小時,因為其觸覺反饋相對一般。
對于DualSense手柄的續(xù)航問題,很明顯和游玩的游戲有關(guān),而且一個游戲不同的場景也會消耗不同的電量。當(dāng)自適應(yīng)扳機,觸覺反饋和其他功能同時開啟時,DualSense手柄的耗電量會比較快。
PS5即將于11月12日發(fā)售,屆時關(guān)于DualSense手柄續(xù)航問題會有更多詳細(xì)的數(shù)據(jù)出來。

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