《惡魔之魂:重制版》專訪 將是玩家心目中的神作!
- 來(lái)源:巴哈姆特
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
由PlayStation Studios與 Bluepoint Games共同開發(fā),即將于11月12日隨PS5同步推出中文版的動(dòng)作角色扮演游戲《惡魔之魂:重制版》(Demon's Souls),索尼互動(dòng)娛樂(lè)環(huán)球工作室創(chuàng)意總監(jiān)蓋文?摩爾(Gavin Moore)日前接受巴哈姆特專訪,解答關(guān)于這款經(jīng)典重制作品的開發(fā)契機(jī)與內(nèi)容特色等問(wèn)題,一起來(lái)看看吧!
《惡魔之魂:重制版》是FromSoftware制作、2009年2月在PS3推出的《惡魔之魂》的PS5重制版,同時(shí)也是開啟《魂》(Souls)類游戲風(fēng)潮的始祖。在PS5上經(jīng)過(guò)全面重新設(shè)計(jì)和精心強(qiáng)化的體驗(yàn),讓新世代的玩家可以重新體驗(yàn)?zāi)瞧粷忪F籠罩的黑暗幽深的奇幻大地,感受異境的詭譎恐懼。過(guò)去曾領(lǐng)教過(guò)多重試煉與困難的玩家,亦可再次挑戰(zhàn)這片幽暗的大地,同時(shí)享受令人驚艷的視覺(jué)品質(zhì)與渲染力十足的表現(xiàn)。
故事背景
游戲以中古奇幻風(fēng)格的世界為背景,敘述治理柏雷塔尼亞的第十二代國(guó)王歐蘭特為了追求權(quán)力,引入古老的靈魂魔術(shù),喚醒了創(chuàng)世之初即已存在的惡魔“古老魔獸”。隨著古老魔獸的出現(xiàn),一片無(wú)色濃霧橫掃大地,釋放了渴求吸取人類靈魂的猙獰生物。靈魂遭到吞噬的人類喪失理智,僅留有攻擊理智尚存者的慾望。
柏雷塔尼亞從此與外界失聯(lián),一群騎士勇敢踏進(jìn)濃霧,立志解救這片受詛咒的土地,卻沒(méi)有人平安歸來(lái)。孤身闖入禁忌迷霧的你,將面臨最艱困的挑戰(zhàn),贏得“弒魔者”的封號(hào),引導(dǎo)古老魔獸再次進(jìn)入假寐。
索尼互動(dòng)娛樂(lè)環(huán)球工作室創(chuàng)意總監(jiān)蓋文?摩爾訪問(wèn)
蓋文?摩爾表示,他個(gè)人覺(jué)得《惡魔之魂》最大的魅力就是“挑戰(zhàn)”,當(dāng)你在與頭目對(duì)戰(zhàn)、在探索這個(gè)五里霧中的世界時(shí),會(huì)感受到自己真的有在做些什么,這樣的挑戰(zhàn)性與成就感是其他游戲中很難體驗(yàn)到的。
蓋文?摩爾透露,多年前 SIE 就曾經(jīng)考慮過(guò)《惡魔之魂》的重制,因?yàn)檫@是一款深受大家喜愛(ài)的經(jīng)典游戲,很多玩家都希望能重制。一直到《旺達(dá)與巨像》PS4重制版完成后,大家覺(jué)得已經(jīng)準(zhǔn)備好可以著手進(jìn)行《惡魔之魂》的重制了,于是正式展開了重制的計(jì)劃。整個(gè)計(jì)劃最初就是針對(duì)PS5這臺(tái)新主機(jī),不過(guò)一開始制作團(tuán)隊(duì)還沒(méi)有取得PS5的具體規(guī)格,因此只能先進(jìn)行書面企劃,直到PS5規(guī)格確定之后才正式投入開發(fā)。
在決定重制的時(shí)候,制作團(tuán)隊(duì)設(shè)定的目標(biāo)是要在維持原本的游玩體驗(yàn)、敵人AI反應(yīng)與游戲邏輯的前提下,將整個(gè)游戲全部打掉重新制作。具體來(lái)說(shuō)包括運(yùn)用最新手法重新描述故事,全面翻新畫面與音效表現(xiàn)等。
通過(guò)3D音效與觸覺(jué)回饋營(yíng)造高度沉浸感
除了畫質(zhì)提升之外,重制版還通過(guò)PS5全新的“暴風(fēng)3D音效技術(shù)”大幅提升聲音的空間定位感,讓玩家可以真正感受到環(huán)境中每個(gè)細(xì)微聲音的方位,感受敵人就圍繞在你四周,感受從頭上、背后而來(lái)的聲響,還可以通過(guò)DualSense無(wú)線控制器感受魔法在你手中翻滾的觸感,沉浸感十足,非常值得玩家親自體驗(yàn)一遭。
游戲中登場(chǎng)的頭目怪物也經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì),更符合現(xiàn)代的風(fēng)格。主要的考量是希望讓玩家更有投入感,因此制作團(tuán)隊(duì)重回制圖板的階段,以原作的概念為靈感重新設(shè)計(jì),讓這些頭目看起來(lái)更駭人、更難纏。
這些努力最終希望挑戰(zhàn)的就是達(dá)成“不讓粉絲失望”的終極目標(biāo)。
瞬時(shí)讀取無(wú)需等待的流暢體驗(yàn)
藉助 PS5 主機(jī)大幅提升的硬體規(guī)格,整個(gè)開發(fā)過(guò)程其實(shí)比以往更簡(jiǎn)單,因?yàn)?PS5 的效能很強(qiáng)、可以做到更多事情。他自己覺(jué)得最有感的是“讀取時(shí)間”。之前在PS3上如果主角不幸陣亡,要足足等上2分鐘的讀取才能重新開始游戲。但是在PS5上完全不需要等待,在浮現(xiàn)死亡訊息之后,只要一個(gè)淡入淡出的轉(zhuǎn)場(chǎng)就可以重新開始了。這大幅舒緩了原作變相的死亡懲罰,讓整個(gè)游戲的步調(diào)變得更順暢,壓力不再那么大。
更貼近現(xiàn)在玩家習(xí)慣的微調(diào)
不單單只是畫質(zhì)、音質(zhì)與讀取這些基礎(chǔ)部分,重制版同時(shí)也針對(duì)游戲各部分進(jìn)行全方位的調(diào)整,畢竟原作已經(jīng)是11年前的產(chǎn)物了,整個(gè)大環(huán)境都不同了,玩家的認(rèn)知與習(xí)慣也相差很多。舉例來(lái)說(shuō),重制版的攝影機(jī)經(jīng)過(guò)重新調(diào)整,不會(huì)再像原作那樣有時(shí)候會(huì)跑到范圍外。爬樓梯的速度也調(diào)快了,讓玩家比較不會(huì)不耐煩。
重新設(shè)定治愈系統(tǒng)的平衡性
系統(tǒng)上的一個(gè)重要改變則是“治愈系統(tǒng)”的部分。游戲中主要的治療手段是藥草,但原作每種藥草都可以攜帶99個(gè),不管效果強(qiáng)弱都一樣。如果玩家剛打完頭目,馬上就遇到帶著滿滿藥草入侵的挑戰(zhàn)者,就會(huì)變得非常不公平,打到最后都是在拚藥草數(shù)量。因此這次重制版調(diào)整了藥草攜帶的規(guī)則,最強(qiáng)效的藥草最多只能帶10個(gè),普通的藥草最多只能帶50個(gè)。而且越強(qiáng)效的藥草重量越重,讓玩家必須更審慎抉擇藥草的配置。
忠實(shí)呈現(xiàn)原作五大關(guān)卡內(nèi)容
至于游戲內(nèi)容的部分,蓋文?摩爾表示,游戲的主體并沒(méi)有改變,仍維持5大關(guān)卡的設(shè)定。主要追加的內(nèi)容是武器、盔甲與道具,此外還有一些新加入的秘密要素等待玩家發(fā)掘。另一個(gè)重點(diǎn)新增項(xiàng)目是“拍照模式”,在單人游玩時(shí)隨時(shí)可以暫停拍照,有提供很多的拍照設(shè)定項(xiàng)目可以調(diào)整,還可以輕松分享到網(wǎng)上。
擴(kuò)大線上多人游玩人數(shù)
重制版同樣會(huì)提供非同步連線功能與線上多人游玩模式。非同步連線功能與原作沒(méi)有太大差異,不過(guò) UI 有經(jīng)過(guò)調(diào)整,讓玩家更方便閱讀訊息。線上多人游玩模式則是改善了原作的連線體驗(yàn)。現(xiàn)在玩家可以自己選擇服務(wù)器,可以通過(guò)派對(duì)功能邀請(qǐng)朋友加入。此外連線人數(shù)也擴(kuò)大為最多 6 人,可以展開 3 對(duì) 3 的對(duì)戰(zhàn)。
不論老玩家或新玩家都魅力十足的內(nèi)容
蓋文?摩爾自豪的表示重制版真的很贊!將原作的內(nèi)容、AI、邏輯以次世代的標(biāo)準(zhǔn)完整重現(xiàn),對(duì)先前玩過(guò)PS3版的老玩家來(lái)說(shuō),這將會(huì)是一款心目中理想的神作!不論是大幅提升的畫質(zhì)、音效,或是重新編曲錄制的交響樂(lè)版配樂(lè),都能讓老玩家以更高的規(guī)格重新體驗(yàn)經(jīng)典的美好回憶。對(duì)于沒(méi)有玩過(guò)原作的新玩家來(lái)說(shuō),他也強(qiáng)烈建議一定要來(lái)玩玩看這款經(jīng)典重制版,它就像是一款全新的游戲,不會(huì)讓你有過(guò)時(shí)老游戲的感覺(jué)。
最后蓋文?摩爾表示,這次的重制版不論老玩家或是新玩家都非常值得一玩,這會(huì)是一款讓你能獲得成就感的游戲。希望游戲上市后能在線上遇到大家,如果大家有機(jī)會(huì)在線上看到他的話,請(qǐng)踴躍邀請(qǐng)他一起玩。


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