《賽博朋克2077》任務(wù)全部“手工定制” 并非直來直去
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在《賽博朋克2077》中,與幫派挑起爭端并不妨礙在游戲后段轉(zhuǎn)而與其合作,而在追查線索時與幫派成員遭遇也不會自動地刀兵相見。
這是因為《賽博朋克2077》里的任務(wù)都是由開發(fā)商CDPR“手工定制”的,就像在《巫師3》里的怪物一樣,人際關(guān)系并不由一個生冷的數(shù)值系統(tǒng)來判定,并不會說玩家干掉了一個幫派成員,接下來的一個小時就會掛一個通緝度在玩家身上這樣。
《賽博朋克2077》任務(wù)設(shè)計師Mateusz Tomaszkiewicz在最近的采訪中表示:“游戲里并不會因為玩家挑起了與幫派的戰(zhàn)爭,就沒法做與其相關(guān)的工作了。有一些成員可能會記得你的所作所為,而且耿耿于懷,但也僅此而已。我們的大部分內(nèi)容都是定制的,是手動調(diào)校過的,所以任務(wù)和狀況都是特定的?!?
像在《巫師3》里面一樣,玩家可以看到自己選擇帶來的直接后果,而且隨著時間的推移,玩家還會發(fā)現(xiàn)自己某些決定所造成的特定后果。
“比方說,有時候玩家的選擇會導(dǎo)致一場戰(zhàn)斗。這就是直接后果。而在隨后的時間內(nèi),玩家可能會突然發(fā)現(xiàn),游戲里的某處有一個因為玩家的選擇所造成的后果存在?!?
“我們這樣做是希望玩家能夠經(jīng)常審視自己的選擇。我們不想把游戲做成那種系統(tǒng)性的解決方案,就好像一眼能看穿‘我這樣做了之后,就會發(fā)生那件事’。我們希望這種東西能夠難以預(yù)測。”

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