《歪小子斯科特》漫畫作者對(duì)游戲版的“參與度很低”
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《歪小子斯科特》漫畫的原作者撂下了幾個(gè)字,“溝通故障”,意味著他對(duì)這款2010年上市的電子游戲如今的重發(fā)售版內(nèi)容如何毫不知曉。在本作最新版于Ubisoft Forward上公布之后,Bryan Lee O’Malley對(duì)他在這個(gè)項(xiàng)目中缺乏參與感的情況進(jìn)行了澄清。
O’Malley表示,他猜測育碧已經(jīng)在這個(gè)游戲項(xiàng)目上制作了有一段時(shí)間了,電影發(fā)行商環(huán)球影業(yè)原本是想讓他知道重發(fā)售版的計(jì)劃。不過,顯然,這中間出現(xiàn)了“溝通故障”,O’Malley也一直沒能掌握到這個(gè)項(xiàng)目的任何信息。
《歪小子斯科特》最早在2010年8月發(fā)售,但四年后從全平臺(tái)下架。今年五月,這款游戲來了一次十周年紀(jì)念活動(dòng),O’Malley發(fā)推請(qǐng)求“把《歪小子斯科特》整回來”,而育碧回復(fù)了一個(gè)純表情,O’Malley說這是因?yàn)椤八麄兊腜R覺得我早就知道這游戲要重新發(fā)售,這是在推特上做預(yù)告呢”。
O’Malley并沒有說自己到底是什么時(shí)候才知道的,只表示自己“參與度很低”,而且“原版的開發(fā)者沒有一個(gè)人參與了重發(fā)售版項(xiàng)目”,而且“我也不靠電子游戲賺錢”。不過,他還是建議廠商能夠推出實(shí)體版,之前還與收藏品公司iam8bit進(jìn)行過洽談。
雖然游戲給他的經(jīng)濟(jì)補(bǔ)償不多,但O’Malley還是將游戲的續(xù)命視為一場勝利,在推特中表示“向一直以來不停呼喚《歪小子斯科特》游戲歸來的玩家們表示由衷的感謝”。


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