索尼官方博客:看游戲開發(fā)者如何利用PS5的超快SSD和3D音頻技術(shù)引擎
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
除了公布新的宣傳片外,索尼今晚還在官網(wǎng)上發(fā)布了新的博客,從開發(fā)者的視角羅列了他們將如何使用PS5所搭載的超快SSD和Tempest 3D音頻技術(shù)引擎。
超快SSD
《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》創(chuàng)意總監(jiān),Brian Horton
除了近乎即時(shí)的加載和快速旅行之外,SSD及其速度使我們能夠更快速地加載和顯示更詳細(xì)的資產(chǎn)。這應(yīng)該會(huì)使城市看起來(lái)比以往更好,而這只是我們團(tuán)隊(duì)解鎖這些可能性的開始。這是一個(gè)根本性的變化,我們迫不及待地想在未來(lái)幾年內(nèi)利用更多的優(yōu)勢(shì)。
SIE 日本工作室(《惡魔之魂》)創(chuàng)意總監(jiān),Gavin Moore
作為《惡魔之魂》的開發(fā)者,我們已經(jīng)在改變我們對(duì)SSD的思考方式。我們不僅將其視為存儲(chǔ)設(shè)備,還將其視為內(nèi)存,利用SSD的速度,以極快的速度加載數(shù)據(jù),讓你直接回到行動(dòng)中,為你的多次死亡復(fù)仇。
《殺手3》游戲總監(jiān),Mattias Engstrom
《殺手3》促使你在巨大的沙盒地點(diǎn)進(jìn)行探索和實(shí)驗(yàn)--而能夠頻繁地保存/加載是其中的關(guān)鍵。我們?cè)赑S5游戲機(jī)上看到的快速加載時(shí)間比以往任何時(shí)候都更鼓勵(lì)玩家實(shí)驗(yàn)。
《孤島驚魂6》首席程序師,Neil Hill
SSD是游戲規(guī)則的改變者,我想隨著這一代的成熟,我們將會(huì)在流媒體和開放世界游戲設(shè)計(jì)方面看到一些驚人創(chuàng)新。
《Returnal》首席程序師,Ari Arnbjornsson
我期待我們會(huì)開始看到開發(fā)者們更多地利用固態(tài)硬盤不那么明顯的優(yōu)勢(shì)。這是最讓我興奮的地方!當(dāng)所有的東西都能以如此之快的速度從磁盤中加載時(shí),這對(duì)開發(fā)者來(lái)說(shuō)意味著什么?我們是否還需要“關(guān)卡”這個(gè)概念呢......作為開發(fā)者,這項(xiàng)技術(shù)的可能性讓我感到興奮,作為游戲玩家,我也感到興奮。
Insomniac Games(《瑞奇與叮當(dāng):分離》)創(chuàng)意總監(jiān),Marcus Smith
希望玩家們能夠看到我們最近公布的《瑞奇與叮當(dāng):分離》新加長(zhǎng)版游戲演示。圍繞著它的SSD和自定義I/O架構(gòu),讓我們能夠以近乎即時(shí)的速度將玩家送入不同的維度。它從根本上改變了規(guī)則,讓我們可以思考只有在PS5上才能實(shí)現(xiàn)的想法和游戲設(shè)計(jì)。
Tempest 3D音頻技術(shù)引擎
《Returnal》游戲總監(jiān),Harry Krueger
3D Audio之所以令人興奮,是因?yàn)樗梢詾橥婕覡I(yíng)造出更有說(shuō)服力、更準(zhǔn)確的音效,以及更強(qiáng)的臨場(chǎng)感......在《Returnal》這樣一款擁有大量垂直性的快節(jié)奏動(dòng)作游戲中,它還可以幫助玩家的態(tài)勢(shì)感知,讓玩家在激烈的戰(zhàn)斗中更直觀地定位附近敵人或來(lái)襲炮彈的位置。
Guerrilla Games創(chuàng)意總監(jiān),Mathijs de Jonge
現(xiàn)在有了PS5的Tempest 3D AudioTech音效引擎,我們就可以用這樣的方式來(lái)播放聲音,玩家將可以更輕松地找到周圍的機(jī)器。如果你發(fā)現(xiàn)自己被聲音包圍,或者只是想瞄一眼機(jī)器,在這種情況下,PS5的3D音頻技術(shù)將能很好地幫助你。
《生化危機(jī)8》執(zhí)行制作人竹內(nèi)潤(rùn)
音頻是PS5真正推動(dòng)次世代體驗(yàn)的關(guān)鍵功能。這幾乎就像3D Audiotech是專門為恐怖游戲而生的一樣。以前,為了獲得這種空間音效,玩家必須投入大量自己的時(shí)間和金錢?,F(xiàn)在,只要戴上耳機(jī),他們就可以獲得完整的3D音頻體驗(yàn)。
《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》PC版開發(fā)商N(yùn)ixxes工作室領(lǐng)導(dǎo),Jurjen Katsman
我們的游戲世界已經(jīng)3D化了好幾代,但對(duì)于音頻來(lái)說(shuō),我們通常一直局限于2D環(huán)繞聲。當(dāng)鋼鐵俠在摧毀位于你上方的炮塔,或者綠巨人在你下方對(duì)敵人進(jìn)行攻擊時(shí)咆哮時(shí),你希望聽到來(lái)自這些方向的聲音。我們只需要確定音頻的實(shí)際位置,確保我們把它們傳到PS5 3D Audiotech引擎上,就可以大大提升你在這個(gè)世界上的存在感。而這一切只是用你的耳機(jī),而不需要復(fù)雜的環(huán)繞立體聲系統(tǒng)。


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