調(diào)查認(rèn)為:PS5和XSX將幫助澳大利亞游戲產(chǎn)業(yè)迎來復(fù)蘇
- 來源:GameSpot
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
根據(jù)澳大利亞互動游戲兼娛樂協(xié)會(IGEA)發(fā)布的一份報告,澳大利亞電子游戲市場在2019年經(jīng)歷了一次下滑,即將發(fā)售的次世代主機PS5和XSX將幫助澳大利亞游戲產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇。
IGEA的報道指出2019年澳大利亞游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了36.14億美元,相比來說2018年這一數(shù)值超過了40億美元。這也是自2012年以來澳大利亞游戲產(chǎn)業(yè)首次出現(xiàn)下滑。對比而言,世界上最大的游戲市場——美國游戲產(chǎn)業(yè)在2019年產(chǎn)生了超過350億美元,而且這還不包括硬件。
由于2018年《堡壘之夜》取得了巨大的成功,幫助推動了行業(yè)發(fā)展,增加了用戶數(shù)量,因此2019年總是會是艱難的一年。盡管36.14億美元雖然比2018年的數(shù)字有所下降,但仍比2017年的收入增加了12%。
雖然2019年出現(xiàn)了下滑,但I(xiàn)GEA預(yù)測2020年澳大利亞游戲市場將迎來復(fù)蘇,主要是因為次世代主機PS5和Xbox Series X要在年內(nèi)發(fā)售。另外一個因素是新冠病毒,使得很多人呆在家里玩游戲,在游戲上消費。
IGEA還表示他們調(diào)查了澳大利亞國內(nèi)的游戲開發(fā)商,大約一半的開發(fā)商表示他們正在經(jīng)歷穩(wěn)定或逐步增加的銷售額,對未來的增長充滿了信心。

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