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《接管》《怒火判官》《怒之鐵拳4》畫(huà)面對(duì)比

時(shí)間:2020-05-03 15:41:11
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《接管》《怒火判官》和《怒之鐵拳4》從玩法上講都是橫向卷軸清版格斗類游戲,不過(guò)畫(huà)風(fēng)方面卻各不相同,獨(dú)具魅力。Youtube播主Rob Cram剪接了一段視頻,展示了這三款游戲的實(shí)際畫(huà)面,對(duì)比了它們的美術(shù)風(fēng)格。

《接管》《怒火判官》《怒之鐵拳4》畫(huà)面對(duì)比

這個(gè)對(duì)比視頻的邏輯很清晰,《接管》的畫(huà)面本質(zhì)上是3D的,只不過(guò)人物動(dòng)畫(huà)遵循了清版游戲的關(guān)鍵幀原則,在動(dòng)作和操作方面實(shí)現(xiàn)了復(fù)古的感覺(jué)。游戲中的光影效果、人物比例,物體互動(dòng)給人感覺(jué)都比較真實(shí)。

接下來(lái)的《怒火判官》則是取巧地使用了3D人物建模生成的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),畫(huà)面本質(zhì)上是2D的,所以人物看上去會(huì)有一種“漂浮”的感覺(jué),但總體還是呈現(xiàn)出了獨(dú)樹(shù)一幟的美術(shù)風(fēng)格。

而最后的《怒之鐵拳4》則是徹底的2D像素風(fēng)格畫(huà)面,是這類游戲最原始、最純粹的形式。這種美術(shù)風(fēng)格追求的并不是真實(shí)度,而是漫畫(huà)式的簡(jiǎn)化與省略,搭配8-bit的音樂(lè),呈現(xiàn)出90年代霓虹燈味道。

可以說(shuō)這三款游戲代表了卷軸清版格斗游戲的三種畫(huà)風(fēng),相信看過(guò)視頻以后你已經(jīng)找到了自己最喜歡的那一種畫(huà)風(fēng)。

目前《接管》《怒火判官》《怒之鐵拳4》均已登陸Steam,售價(jià)分別為70元、50元、68元。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Dotemu
  • 發(fā)售:2020-04-30(PC)
  • 開(kāi)發(fā):DotEmu,Lizardcube,Guard Crush
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 其他
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:橫版街機(jī),經(jīng)典,清版動(dòng)作,本地多人

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