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為什么說(shuō)迪士尼把《星戰(zhàn)》授權(quán)給EA是個(gè)錯(cuò)誤

時(shí)間:2020-03-01 17:10:03
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

目前EA手里攥著《星球大戰(zhàn)》的獨(dú)家游戲改編權(quán),然而這個(gè)獨(dú)家授權(quán)卻并沒(méi)有帶來(lái)太好的結(jié)果,而且總體來(lái)看已經(jīng)損害了《星球大戰(zhàn)》游戲佳作問(wèn)世的潛力。

EA是目前這一局面的罪魁禍?zhǔn)祝m然去年年末的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》挽回了一些顏面,但如果與曾經(jīng)的盧卡斯藝術(shù)工作室的產(chǎn)出相比,EA的答卷簡(jiǎn)直應(yīng)該判不及格。如果迪士尼當(dāng)初沒(méi)有給EA獨(dú)家授權(quán),今天肯定不至于如此難堪。

為什么說(shuō)迪士尼把《星戰(zhàn)》授權(quán)給EA是個(gè)錯(cuò)誤

EA是在2013年獲得的《星球大戰(zhàn)》游戲改編獨(dú)家授權(quán),2015年,這次合作后的第一款游戲《星球大戰(zhàn):前線》還算中規(guī)中矩,雖然嚴(yán)重缺乏內(nèi)容,但對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)這是第一次用現(xiàn)代游戲畫(huà)面展現(xiàn)《星球大戰(zhàn)》的戰(zhàn)場(chǎng),所以反響還不錯(cuò)。結(jié)果到了2017年,《星球大戰(zhàn):前線2》的氪金開(kāi)箱風(fēng)波引發(fā)雪崩,可以說(shuō)這就是EA內(nèi)部一個(gè)拍腦門(mén)的決定,導(dǎo)致本身素質(zhì)還不錯(cuò)的游戲被一條臭魚(yú)腥了一鍋湯。隨后我們看到EA和迪士尼都開(kāi)始了反思,但雙方的合作還是進(jìn)行了下去。隨后我們就看到了去年年末挽回口碑的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》。所以回過(guò)頭來(lái)看,2013-2019六年期間,三部作品,兩部及格,或許總體看上去也可以算是及格,但對(duì)于《星球大戰(zhàn)》這樣一塊金字招牌來(lái)說(shuō)“還算及格”本身就不及格。

同樣在六年期間,從2002年到2008年,盧卡斯藝術(shù)工作室推出的《星球大戰(zhàn)》游戲包括但不限于:《星戰(zhàn):賞金獵人》《星戰(zhàn):賽車(chē)手復(fù)仇》《星戰(zhàn)絕地:絕地放逐者》《星戰(zhàn):戰(zhàn)地1&2》《星戰(zhàn):舊共和國(guó)武士1&2》《星戰(zhàn)絕地:絕地學(xué)院》《星戰(zhàn):共和國(guó)突擊隊(duì)》《樂(lè)高星戰(zhàn)》《星戰(zhàn):戰(zhàn)火中的帝國(guó)》《星戰(zhàn):原力釋放》等等。這里面任何一款游戲單獨(dú)拿出來(lái),都可以在內(nèi)容、玩法、創(chuàng)意上與去年的《星戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》進(jìn)行對(duì)比。

當(dāng)然,上面列舉的那些游戲都是精挑細(xì)選以后的優(yōu)秀作品,其實(shí)還有更多雷作爛作,早已被玩家們淡忘。但之所以能有這么多優(yōu)秀作品沉淀下來(lái),正是因?yàn)楫?dāng)時(shí)有不同規(guī)模、不同體量、不同角度的嘗試。但當(dāng)?shù)鲜磕岚选缎菓?zhàn)》的游戲改編權(quán)獨(dú)家授權(quán)給EA以后,EA就只會(huì)搞他們最擅長(zhǎng)的現(xiàn)代3A大作。

問(wèn)題是,盧卡斯藝術(shù)可以心無(wú)旁騖地只做《星戰(zhàn)》這一個(gè)題材的游戲,EA可不會(huì)這樣冒險(xiǎn),他們還要經(jīng)營(yíng)自己的《極品飛車(chē)》《戰(zhàn)地》《FIFA》《質(zhì)量效應(yīng)》《龍騰世紀(jì)》呢,所以在有限的時(shí)間、人手、工作室等資源的限制下,EA制作的《星戰(zhàn)》游戲必定是有限的。

然后EA作為大廠商還有大廠商的毛病,那就是管理層過(guò)度繁復(fù)。我們知道EA在這六年里取消了三款《星戰(zhàn)》作品,讓人很難不去懷疑,是不是搞管理的人去干涉開(kāi)發(fā),強(qiáng)行叫停原本有潛力的游戲項(xiàng)目,交給別的團(tuán)隊(duì)接手卻造成額外負(fù)擔(dān),結(jié)果項(xiàng)目遲遲無(wú)法推進(jìn)。這是所有大型組織的通病,EA想改變也不容易。所以歸根結(jié)底,迪士尼當(dāng)初就不應(yīng)該給EA獨(dú)家授權(quán),多嘗試一些不同的開(kāi)發(fā)組、不同的呈現(xiàn)方式,沒(méi)準(zhǔn)也能催生出《俠盜一號(hào)》或者《曼達(dá)洛人》這樣的優(yōu)秀外傳性質(zhì)作品。

但現(xiàn)在我們還需要再忍幾年,等到EA與迪士尼的合約終止,或許到時(shí)候《星球大戰(zhàn)》改編游戲還能迎來(lái)新的成長(zhǎng)契機(jī)。

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