并不簡(jiǎn)單!開(kāi)發(fā)者談設(shè)計(jì)《漫威蜘蛛俠》中乳頭和臀部
- 來(lái)源:Polygon
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
每個(gè)3D游戲都由成千上萬(wàn)的細(xì)節(jié)組成,而比如在索尼PS4獨(dú)占的超英大作《漫威蜘蛛俠》中,玩家可以只著內(nèi)衣到處走動(dòng),這意味著——總得有人去負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)蜘蛛俠的乳頭和臀部。
在推特上藝術(shù)家Ryan Benno發(fā)表的關(guān)于角色設(shè)計(jì)的混沌討論串中,前Insomniac角色設(shè)計(jì)師Xavier Coelho-Kostolny也加入了討論,十分自豪的承認(rèn)自己是全世界唯一一個(gè)可以聲稱自己塑造了蜘蛛俠乳頭的開(kāi)發(fā)者。另外他還透露除了上下隱私部位,他還負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)了蜘蛛俠的三根胸毛……
雖然漫威會(huì)對(duì)游戲中所有外觀和套裝進(jìn)行審查、有時(shí)提出奇怪的要求,但他們卻沒(méi)有干預(yù)Coelho-Kostolny設(shè)計(jì)知名的內(nèi)褲套裝以及對(duì)蜘蛛俠的上下三點(diǎn)動(dòng)手動(dòng)腳。
他雖然不是模型的建造者,但Coelho-Kostolny還負(fù)責(zé)了角色肌肉細(xì)節(jié)、皮膚紋理和解刨學(xué)特征。為了讓蜘蛛俠的乳頭看起來(lái)“恰到好處”,他采用了大量裸露上身作為參考資料,甚至包括看鏡子中的自己。而對(duì)于臀部,他必須決定蜘蛛俠內(nèi)褲在屁股上的高度、下腹部的V字、下背部的凹陷等。具體到什么程度?Coelho-Kostolny還得確定內(nèi)褲上的走線,因?yàn)槭聦?shí)證明有些走線設(shè)計(jì)是內(nèi)衣廠商的專利。
而蜘蛛俠內(nèi)褲套裝的臀部顯得更加挺翹也不是玩家的錯(cuò)覺(jué),這是Coelho-Kostolny自己的惡趣味,是“我添加的不知羞恥的私貨”。
最令人啼笑皆非的是,連蜘蛛俠的帳篷規(guī)模Coelho-Kostolny也得仔細(xì)權(quán)衡,他表示在什么可見(jiàn)與什么不可見(jiàn)之間取得正確平衡很需要技巧?!拔疫x擇讓內(nèi)褲的隆起比平時(shí)穿戰(zhàn)衣時(shí)顯得稍微大一點(diǎn)。因?yàn)闆](méi)有那么多的拘束,所以會(huì)顯得……更加自由晃動(dòng)。”
隨著硬件技術(shù)的發(fā)展,未來(lái)的3D游戲?qū)⒆兊迷絹?lái)越逼真,對(duì)于人體刻畫的表現(xiàn)也將越來(lái)越嚴(yán)格。而諸位玩家在屏幕前“細(xì)品”游戲角色肉體的同時(shí)(當(dāng)然不分男女),也得時(shí)刻記著這些設(shè)計(jì)師對(duì)此作出的卓絕貢獻(xiàn)啊。


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