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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的設(shè)計靈感竟然來自馬里奧賽車

時間:2020-01-24 16:25:16
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

雖然《毀滅戰(zhàn)士:永恒》還有數(shù)周才會發(fā)售,但玩家們早已饑渴難耐了。今天,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的副總監(jiān)Hugo Martin最近在接受USGamer采訪時討論了本作的難度設(shè)計。按照前作的慣例,游戲?qū)⑻峁┳罡叩摹柏瑝簟彪y度,挑戰(zhàn)玩家的極限。但即便是最簡單的難度也依然會有大波惡魔需要玩家處理。而關(guān)于高低難度之間的玩法和數(shù)值設(shè)計,他介紹了一個出人意料的靈感來源:《馬里奧賽車》。

《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的設(shè)計靈感竟然來自馬里奧賽車

因為最佳的難度設(shè)計是在所有難度水平中都要求玩家擁有全部操作技巧,不舍棄任何游戲玩法。例如《馬里奧賽車》的簡單難度只是限制了車速,所有核心操作都加以保留。玩家依然需要進行漂移和資源管理。而高難度是放開了車速,需要玩家擁有更高的熟練度和反應(yīng)速度?!稓鐟?zhàn)士:永恒》也將借鑒這一設(shè)計理念,讓不同難度的操作復(fù)雜性保持一致,高難度下只是提升緊張刺激的程度。

2016年的《毀滅戰(zhàn)士》就是一個反例,這款游戲不同游戲難度的內(nèi)容有很大不同。比如困難難度下的火球會變得更準確,傷害效率也更高,這就不是在鼓勵玩家提升操作技巧,而只是在數(shù)值上偷懶取巧。

而在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中,開發(fā)團隊找到了更平衡、更公平的方式為玩家?guī)黼y度挑戰(zhàn)。無論玩家選擇哪個難度,游戲內(nèi)容基本上是一樣的,只不過“噩夢”難度下一切發(fā)生的速度都會更快。

另外還有最殘酷的“額外生命模式 - Extra Life Mode”,在該模式下只要被敵人稍稍碰到就會立刻死去。而且玩家可以在該模式中看到其他玩家的死法。

《毀滅戰(zhàn)士:永恒》預(yù)計3月20日正式登陸Xbox One、PS4和PC,預(yù)計稍后登陸Stadia和Switch。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2020-03-20(PC)
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標簽:槍戰(zhàn)經(jīng)典,后末日,快節(jié)奏

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