制作人對(duì)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》跳票未感歉意
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
據(jù)高級(jí)制作人Marty Stratton表示,如果《毀滅戰(zhàn)士:永恒》不跳票的話,就不會(huì)達(dá)到理想的狀態(tài)。
在接受媒體采訪時(shí),Stratton表示,id Software的團(tuán)隊(duì)在決定游戲跳票之后進(jìn)行了加班加點(diǎn)的工作,跳票的決定也能讓團(tuán)隊(duì)通過(guò)努力把游戲推到一個(gè)新的高度。
“我認(rèn)為這是我們做過(guò)最棒的游戲,但如果沒(méi)有這多出來(lái)的時(shí)間,我們就沒(méi)法做到這一點(diǎn)?!?
“游戲已經(jīng)完成了,跳票期間我們沒(méi)有添加新內(nèi)容,而是修復(fù)了成噸的bug。”
“我們進(jìn)行了很多優(yōu)化,強(qiáng)化了后端系統(tǒng),還邀請(qǐng)了外部玩家來(lái)進(jìn)行一系列測(cè)試。我們制作了幾個(gè)不同的版本進(jìn)行比較,對(duì)游戲進(jìn)行了不同的改動(dòng),用以調(diào)整平衡和修復(fù)一些漏洞?!?
過(guò)去幾年里,游戲開(kāi)發(fā)者加班繁重的問(wèn)題激起了大量的討論,其中很多3A級(jí)開(kāi)發(fā)商因其具備鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者加班的企業(yè)文化而備受指責(zé)。
Stratton則表示,雖然id工作室的領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者按時(shí)下班,但很多人還是選擇主動(dòng)留下,另外,不少加班工作也是非常必要的。
“過(guò)去幾年時(shí)間里我們確實(shí)加了很多班。這是階段性的。”
“我們每次有一組人員加班,而另一組人員就可以放松一些。然后第一組完成之后,另一組就需要加一下班?!?
“我們真的非常尊重人們的時(shí)間和生活。我們有很多非常專注的員工,主動(dòng)選擇投身于工作。這當(dāng)然非常好,因?yàn)槲覀兿M螒蜈呌谕昝?。我們希望作品能夠符合我們和消費(fèi)者的預(yù)期。”
“我們非常努力,并且投入了大量的時(shí)間。很多時(shí)候我們想多花一點(diǎn)時(shí)間是因?yàn)橄氚咽虑樽龅酶谩!?
“跳票給我們帶來(lái)了一些壓力,不過(guò)這也是讓我們更加努力把作品做得更好的動(dòng)力?!?
與前作一樣,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》也將登陸Switch平臺(tái),不過(guò)既然其它版本面臨跳票,那么Switch版也更加遙遙無(wú)期。
雖然目前沒(méi)有確切的Switch版上市日期,Stratton仍然表示我們將會(huì)盡快得到消息。
“我們目前沒(méi)法談上市日期的問(wèn)題。不過(guò)這個(gè)日期沒(méi)有那么遙遠(yuǎn)。如今我們還在努力工作,Panic Button正在努力工作,我們不會(huì)讓大家失望的。”


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