- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2018-11-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,槍?xiě)?zhàn),XGP游戲列表
《戰(zhàn)地5》時(shí)隔一年故技重施 再次引發(fā)玩家不滿(mǎn)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《戰(zhàn)地5》帶玩家回到了最為軍迷們津津樂(lè)道的二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),不過(guò)由于種種原因,這部《戰(zhàn)地》并未獲得應(yīng)有的成功。關(guān)于“擊殺耗時(shí)”這個(gè)關(guān)鍵設(shè)計(jì)參數(shù)的討論嚴(yán)重撕裂了玩家群體,有些人甚至認(rèn)為游戲越改越差了。
《戰(zhàn)地5》的玩家群體已經(jīng)在“擊殺耗時(shí)”這個(gè)關(guān)鍵數(shù)字上和開(kāi)發(fā)者們進(jìn)行了相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間的拉鋸戰(zhàn)。這個(gè)關(guān)鍵數(shù)字的確能夠微妙地影響游戲體驗(yàn),比如《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的擊殺耗時(shí)就較長(zhǎng),讓人感覺(jué)中幾槍無(wú)所謂。但像《彩虹六號(hào)》的擊殺耗時(shí)就很短,生死往往決定于一瞬間,也就讓人感到子彈很無(wú)情,生命很脆弱。而從游戲設(shè)計(jì)的角度講,擊殺耗時(shí)直接關(guān)系到玩家的反應(yīng)時(shí)間和反擊機(jī)會(huì)。《戰(zhàn)地5》的擊殺耗時(shí)比較短,沖鋒槍突突幾下就是一條命,所以這一部《戰(zhàn)地》也比前幾部更加考驗(yàn)槍法,注重反應(yīng)速度和臨場(chǎng)判斷,許多玩家都認(rèn)為這是正確的方向。
不過(guò)《戰(zhàn)地5》發(fā)售以后,擊殺耗時(shí)這個(gè)關(guān)鍵數(shù)字經(jīng)歷過(guò)許多次大幅調(diào)整,目的是同時(shí)讓高手爽到,同時(shí)不讓新手被虐得太慘。但這顯然是很難權(quán)衡的矛盾命題,2018年12月份,開(kāi)發(fā)組曾削弱過(guò)速射槍械的傷害,但由于玩家們?cè)孤曒d道,很快就回滾上一版了。而一年后,這個(gè)月《戰(zhàn)地5》又發(fā)布了一個(gè)補(bǔ)丁,同樣削弱了速射槍械的傷害,同樣也遭到了玩家們的極力反對(duì)。
這次更新主要調(diào)整的是削減沖鋒槍的遠(yuǎn)程傷害,削減突擊步槍的近距離傷害,看上去很合理。因?yàn)檫@符合槍械的平衡設(shè)計(jì)意圖。但《戰(zhàn)地》的核心玩家群體都是以擊殺耗時(shí)和射速為最優(yōu)先考量的,削弱沖鋒槍的任何傷害都會(huì)讓玩家玩的不爽。
玩家們普遍表示:“只能默默接受,無(wú)法給這次更新找到合理解釋?!薄斑@次更新的時(shí)機(jī)太差了。感覺(jué)《戰(zhàn)地5》剛剛經(jīng)歷過(guò)低谷要反彈了,結(jié)果來(lái)了這一手?!?
雖然玩家們的抱怨和不滿(mǎn)都是有感而發(fā)、真心實(shí)意的,但EA想尋求改變的意圖也可以理解。關(guān)于擊殺耗時(shí)的調(diào)整一直在惡性循環(huán),無(wú)論改還是不改都兩頭得罪人。EA之前還可以發(fā)布新地圖、回歸老地圖轉(zhuǎn)移玩家注意力,但現(xiàn)在又嘗試改動(dòng)關(guān)鍵數(shù)字,影響整體格局,在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的市場(chǎng)中,這種做法很容易費(fèi)力不討好,既無(wú)法吸引來(lái)新玩家,又讓老玩家氣急敗壞秒退怒刪。
《戰(zhàn)地5》和《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》一樣采取長(zhǎng)期更新,長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)的策略,不過(guò)從玩家口碑方面來(lái)看似乎一直在走下坡路。隨著2020年主機(jī)更新?lián)Q代,不知道下一部《戰(zhàn)地》何去何從。


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