Gamespot年度最佳游戲:《只狼》
- 來(lái)源:Gamespot
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
本月,IGN公布了自家的年度最佳游戲?yàn)镽emedy的《控制》,TGA 2019也公布了年度最佳游戲?yàn)椤吨焕恰?,今日?2月18日),國(guó)外另一家游戲大媒體Gamespot也公布了自家的年度最佳游戲——《只狼》。
Gamespot在評(píng)價(jià)中寫(xiě)道:在《只狼》這款游戲中大家都會(huì)有一種頓悟,《只狼》需要按照它要求的方式來(lái)游玩。本作并不像FS社其他的作品,游戲沒(méi)有特別高的自由度,玩家需要面對(duì)的敵人有大有小,有人有妖, 但是這些不同的敵人都不是為了適應(yīng)各種各樣的打法而設(shè)計(jì)的,通關(guān)之路只有一條,《只狼》幾乎總是要求玩家面對(duì)超高難度的挑戰(zhàn),并且愿意倒下(死亡),這樣你最終站起來(lái)之后才能變得更加堅(jiān)強(qiáng)。 在這樣一款游戲中,生與死的區(qū)別可能只是按下一個(gè)按鈕的瞬間,微小的成功都是艱難的,可是細(xì)小成功的影響力卻是有分量的。
多年來(lái),死亡與重生的循環(huán)一直是FS社游戲的基石,但《只狼》的游戲機(jī)制超越了這些東西,還賦予了它們一定的敘事效果。 就像FS社以前的游戲一樣,故事以一種小而有意義的方式呈現(xiàn),畢竟,F(xiàn)S社喜歡用細(xì)微的筆觸暗示細(xì)節(jié),而不是在繪畫(huà)時(shí)用更多顏色來(lái)渲染?!吨焕恰返闹骶€劇情可能是FS社最賣(mài)力制作的,而且在故事的表面之下還有有一些迷人的主題值得思考。
《只狼》提醒了人們:失敗并不可怕,實(shí)際上,它甚至是讓你變得更好的跳板。
宮崎英高手捧Gamespot年度最佳游戲獎(jiǎng)杯
Gamespot年度最佳游戲10位提名
《只狼:影逝二度》
《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》
《Apex英雄》
《生化危機(jī)2:重制版》
《天外世界》
《死亡擱淺》
《控制》
《極樂(lè)迪斯科》
《星際拓荒》
《火焰紋章:風(fēng)花雪月》


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論