《地平線:黎明時(shí)分》成功后 開發(fā)商Guerrilla Games變得更加自信
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《殺戮地帶》和《地平線:黎明時(shí)分》背后的荷蘭開發(fā)商Guerrilla Games最近失去了資深管理總監(jiān)Hermen Hulst,因?yàn)樗凰髂崽岚螢镻layStation環(huán)球工作室的總裁。
最近在接受GamesIndustry的采訪時(shí),Hulst提到以上工作機(jī)會(huì)是一個(gè)“很難去忽視的職位”。同時(shí)Hulst也借此機(jī)會(huì)談到了他的前東家——Guerrilla Games工作室在推出《地平線:黎明時(shí)分》后的改變軌跡。
“對(duì)我們來(lái)說(shuō),顯然Guerrilla的另外一個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻是《地平線:黎明時(shí)分》的發(fā)售。作為第一人稱射擊游戲的開發(fā)商,打造了這么一個(gè)充滿美麗和動(dòng)人故事的開放世界。
自《地平線:黎明時(shí)分》發(fā)售以來(lái),Guerrilla的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)變得更加多樣化。不僅是《殺戮地帶》,《地平線:黎明時(shí)分》似乎吸引了有著各種各樣背景的游戲開發(fā)者們。我認(rèn)為《地平線:黎明時(shí)分》的成功給了團(tuán)隊(duì)大量的自信。游戲開發(fā)永遠(yuǎn)是艱難的,但當(dāng)事情變得棘手時(shí),現(xiàn)在在在Guerrilla似乎有一種健康的【我們會(huì)找到辦法】的態(tài)度”。
實(shí)際上,縱觀Guerrilla的開發(fā)歷史,在此之前他們從未享受過(guò)如此規(guī)模的成功。盡管《殺戮地帶2》在首發(fā)時(shí)確實(shí)獲得了大量的贊譽(yù),但其320萬(wàn)套的銷量并不足以和超過(guò)1000萬(wàn)套的《地平線:黎明時(shí)分》相提并論。
現(xiàn)在有著新找到的自信,Guerrilla被外界普遍認(rèn)為將在PS5上試圖通過(guò)續(xù)作《地平線:黎明時(shí)分2》來(lái)復(fù)制前作的成功??紤]到原作2017年初發(fā)售,外媒推測(cè)續(xù)作可能將在2021年初推出,畢竟3A大作的開發(fā)可能需要3-4年的時(shí)間。


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