《帝國時代4》可玩文明要比2代少 有動態(tài)人為破壞效果
- 來源:PCGamesN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
《帝國時代4》創(chuàng)意總監(jiān)Adam Isgreen近日接受PCGamesN采訪,透露了有關該游戲的更多有趣細節(jié)。與之前的《帝國時代2》相比,本作中玩家可選的帝國/文明數(shù)量將會有所減少。
“玩家會看到可選帝國數(shù)量要比《帝國時代2》的13個要少,因為我們的目標是讓每個帝國都別具特色,而非高數(shù)量?!?
Isgreen還談到了這種獨特性和團隊對文明細節(jié)的關注:“雖然我們在形狀語言上保持了特定結構的相似性,因為我們希望這些單位/建筑能夠適合任何能夠使用它們的文明,但是在《帝國時代4》中每一個帝國都擁有自己獨特的視覺效果體現(xiàn),適用于游戲的每一個單位和建筑結構?!?
目前已知的兩個可選文明是蒙古和英國,在上個月X019大會的《帝國時代4》宣傳片中能夠看到他們的表現(xiàn)。
在宣傳片中官方還特意展示了投石機摧毀防御工事的視覺效果,顯然是想要將“人為破壞效果反饋”作為游戲畫面的一個特點。但是創(chuàng)意總監(jiān)Isgreen在采訪中澄清,這些破壞效果是有局限的,且不包含自然環(huán)境的破壞。
“對于人為破壞的視覺效果,的確,《帝國時代4》會有各種各樣由破壞引發(fā)的動態(tài)因素。老實說,我們在這些因素對游戲進程的影響度方面反復思考。”
Isgreen舉例表示,假如類似于“投石機擊中國王一側墻壁所產(chǎn)生的碎塊飛濺彈射死了國王”的事件發(fā)生,并影響游戲的勝負,這有些太隨機和不可預測。
動態(tài)因素還意味著要在計算量已經(jīng)相當大的模擬游戲中添加更多的物理計算,且在所有玩家配置的電腦上同等的表現(xiàn)出來,這也迫使團隊不斷進行嘗試。最后Isgreen總結稱:“雖然游戲戰(zhàn)斗中在視覺上會有很多類似動態(tài)事件的發(fā)生,但我們依舊在權衡是否將其僅僅作為一個視效元素,還是擴大其對戰(zhàn)斗本身的影響?!?
《帝國時代4》尚未公布正式上線日期。

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