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《星球大戰(zhàn)絕地》游戲方式與“魂系”相似引發(fā)討論

時(shí)間:2019-10-27 06:27:38
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》(以下簡(jiǎn)稱星戰(zhàn)絕地)已到了進(jìn)場(chǎng)壓盤階段。盡管上一款該系列游戲的推出差強(qiáng)人意,但這款即將推出的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲打算以一種有意義的方式填補(bǔ)電影和游戲之間的空白。為了將所有的故事元素都整合到簡(jiǎn)潔的游戲風(fēng)格中,開發(fā)者將星戰(zhàn)絕地的游戲玩法設(shè)計(jì)的與《黑暗之魂》系列類似。

《星球大戰(zhàn)絕地》游戲方式與“魂系”相似引發(fā)討論

根據(jù)官方的Xbox雜志,星戰(zhàn)絕地一開始并不是今天的樣子。一開始,Respawn是打算做一款帶有魂系元素的普通第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。這個(gè)項(xiàng)目非常有趣,讓EA興奮不已,決定套上星球大戰(zhàn)的名頭。這就解釋了為什么一款星戰(zhàn)游戲會(huì)有一些魂系元素,該系列之前沒(méi)有這樣的作品。

星戰(zhàn)絕地有難度調(diào)節(jié)設(shè)置。但這并不意味著它會(huì)變得容易。敵人,即使在游戲的最初階段,也能夠躲避,招架和阻擋你的攻擊。這并不奇怪,搞成割草更不利于星戰(zhàn)背景的設(shè)計(jì)。

此外,該團(tuán)隊(duì)還確認(rèn),將會(huì)有類似于篝火的地方供玩家休息,并提供冥想符文供玩家保存進(jìn)度。就像它的名字一樣,我們猜測(cè)可能是絕地武士的雕像,供主角卡爾·凱斯提斯恢復(fù)體力。卡爾還能夠使用一些最具標(biāo)志性的絕地戰(zhàn)斗動(dòng)作,比如原力推動(dòng),向原版電影和歐比旺致敬。

星戰(zhàn)絕地講述了一個(gè)名叫卡爾·凱斯提斯的年輕絕地武士的故事,他從66號(hào)命令和對(duì)絕地的清洗中逃脫,從此一直生活在帝國(guó)的追捕之下。然而,當(dāng)他被迫使用原力去救一個(gè)朋友的時(shí)候,再次踏上亡命之途,Second Sister,帝國(guó)的審訊官之一,被派去追捕他。

《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》將于11月25日在Playstation 4、Xbox One和PC上推出。

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