Respawn談加班做《星戰(zhàn)絕地》:我們和CDPR一樣也是非強制
- 來源:Eurogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
游戲界加班趕工現(xiàn)象是比較普遍的,不管是大廠小廠都存在這一現(xiàn)象。之前,我們曾經(jīng)報道過R星、頑皮狗和生軟都有著大量加班的問題,前不久“業(yè)界良心”CDPR也表示制作《賽博朋克2077》的時候存在著大量的加班情況,但是他們采取的是非強制性加班。近日,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》開發(fā)商Respawn也談到了自家出現(xiàn)的加班情況,他們和CDPR一樣也采取的是非強制性加班措施。
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》即將于11月15日與玩家們見面,目前游戲已經(jīng)進場壓盤。近日,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》的制作人Stig Asmussen接受了外媒Eurogamer的采訪,當談到游戲制作加班問題的時候,Stig Asmussen做出了與CDPR一樣的回答,Respawn也采取的是非強制性加班措施,員工需要自己承擔無法完成工作的風險。
Stig Asmussen在采訪中說: “在這款游戲的制作過程中出現(xiàn)了與以往我參與制作項目不同的一些情況。我過去參與的游戲(加班)都是強制性的,基本上每個人都會說‘這些時間里你必須工作’ ,最后我們意識到這不是一個公正和且可持續(xù)施行的措施。 我們決定把這個問題留給團隊自己去解決,就像是‘看,我認為每個人都肩負著自己的責任和任務,大家必須非常認真地對待它們。’所以為什么要把員工當成孩子一樣,給他們安排特定的人物呢? 所以,如果你要在這里加班,這是你的選擇,我們會支持你,保證你加班時有吃的,但是我們不會告訴你,你需要加班多久,你得自己安排。 你可以制定自己的時間表,領導也會和你做出相同的決定,來表示大家都在一起加班。”
不言而喻,非強制性版和自愿趕工政策并不總是最有效的加班政策。而且相關記錄也證明,盡管有任何此類加班政策已經(jīng)在多家知名的大工作室中實施,但開發(fā)人員仍然覺得自己會受到來自同事和老板的間接壓力。
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》制作人Stig Asmussen
但是根據(jù)Stig Asmussen的說法,Respawn在加班政策上很小心,沒有掉入“讓員工承受間接壓力”這種陷阱之中。當被問及是否留意團隊中的任何成員感到間接的壓力時,Stig Asmussen回答說:“那是必須的,在開發(fā)過程中,我曾多次要求(加班)員工們回家。 這種情況將要出現(xiàn)時,不僅僅是員工們會焦頭爛額精疲力盡,你(領導層)也會喪失一些客觀判斷力。在Respawn,我們明白工作之外的生活遠比你在辦公室里做的事情重要,這真的很重要,我們努力尊重這一點?!?
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》將于11月15正式登陸PS4、Xbox One和PC(Origin)平臺。

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