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《魂斗羅》回歸2D?系列制作人:可以但是需要創(chuàng)新

時間:2019-09-23 14:36:05
  • 來源:Dualshockers
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

盡管經(jīng)典《魂斗羅》系列的粉絲們在今年喜提新作,但是新推出的《魂斗羅:RC聯(lián)盟》采用的是3D斜俯視視角,官方解釋稱是為了多人合作時顯得不那么混亂。顯然粉絲中不少玩家渴望的更為傳統(tǒng)的2D卷軸新作,而系列制作人在近日接受采訪時回應(yīng)稱,對于Konami而言,制作2D《魂斗羅》也不是沒有可能。

《魂斗羅》回歸2D?系列制作人:可以但是需要創(chuàng)新

《魂斗羅》系列總監(jiān)中里伸也表示他并不介意游戲回歸系列根源的2D視角,但是Konami需要對游戲做出創(chuàng)新,而不僅僅用新的材料對原始游戲進行圖形方面的改動。

“是的,我自己也很喜歡舊的2D視角,我也想基于此制作新的游戲。但在我看來,僅僅對圖形進行現(xiàn)代化處理和升級,并不是在游戲中創(chuàng)新的正確做法。我必須想到一個新的創(chuàng)意點,也許還會改變一些玩法風格,然后才可能開始制作?!?

雖然這并不是直接告訴玩家Konami在做2D版本的《魂斗羅》,但最起碼聽起來Konami和系列制作人對這個想法并不反對。

《魂斗羅》回歸2D?系列制作人:可以但是需要創(chuàng)新

《魂斗羅:RC聯(lián)盟》將于9月26日正式發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、Switch、PC平臺。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Konami
  • 發(fā)售:2019-09-25(PC)
  • 開發(fā):Konami
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:戰(zhàn)爭經(jīng)典,童年

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