id工作室:《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是我們最棒的作品 遠(yuǎn)超《毀滅戰(zhàn)士4》
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
2016年,id Software讓“毀滅戰(zhàn)士”系列時(shí)隔12年再度歸來,帶來了《毀滅戰(zhàn)士4》,而且表現(xiàn)相當(dāng)驚艷。今年年底,id Software的新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將會(huì)延續(xù)“毀滅戰(zhàn)士”系列的輝煌,而且,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將更宏大更優(yōu)秀更瘋狂,全面超越《毀滅戰(zhàn)士4》。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是系列最棒作品,遠(yuǎn)超《毀滅戰(zhàn)士4》,這是本作開發(fā)者們的共同觀點(diǎn)。 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》游戲總監(jiān)Marty Stratton在接受外媒GamesIndustry的采訪時(shí)說,從一開始,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的出現(xiàn),id Software的目標(biāo)就是做出一些不僅僅是超越2016年《毀滅戰(zhàn)士4》的東西,而是要?jiǎng)?chuàng)作出他們所能達(dá)到的極限。 因此,Marty Stratton表示,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》很可能將是工作室目前最好。
Marty Stratton說: “當(dāng)我們完成2016年的《毀滅戰(zhàn)士4》時(shí),我們知道這部新作讓玩家們感到十分驚艷,很多玩家甚至想要更多的東西。我們本可以做得更好。我們現(xiàn)在已經(jīng)玩過了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,但我覺得‘我們?nèi)绾尾拍茉谟螒虻母鱾€(gè)方面提高標(biāo)準(zhǔn),從技術(shù)到設(shè)計(jì),從游戲世界的構(gòu)架到史詩般的游戲規(guī)模,再到多人戰(zhàn)斗模式?' 我們只是把游戲的每一個(gè)環(huán)節(jié)都打造得比我想象的更好。 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》最終會(huì)成為我認(rèn)為我們最棒的作品。”
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于今年11月22日登陸PS4、Xbox One、Switch和PC平臺(tái)。


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