- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:Sony Interactive Entertainment LLC
- 發(fā)售:2020-04-24(PC)
- 開發(fā):IllFonic
- 語言:日文 | 其他
- 平臺:PC PS4
- 標簽:戰(zhàn)爭,玩家對戰(zhàn),暴力
《鐵血戰(zhàn)士:狩獵場》玩法介紹 扮演鐵血戰(zhàn)士為第三人稱
- 來源:3DM整理
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在今年TGS上,PlayStation邀請到了《鐵血戰(zhàn)士:狩獵場》的制作人向媒體介紹了本作的詳細玩法,人類特種部隊和鐵血戰(zhàn)士各自的能力。
首先制作人表示,《鐵血戰(zhàn)士:狩獵場》是以款非對稱多人對戰(zhàn)游戲。游玩方法是一個鐵血戰(zhàn)士對上4人組的人類特種部隊,兩組人馬將進入相同的狩獵場里,看最后被狩獵的會是哪一方。此外,特種部隊是以第一人稱的視角進行游戲,終極戰(zhàn)士則是第三人稱。
玩法上,特種部隊在一開始有四個地點可以選擇入場,并被指派一些任務,不過任務過程中將遭到鐵血戰(zhàn)士的干擾,這時人類可以利用一些環(huán)境的元素躲避追擊,例如將泥巴涂抹在身體上能在一時間躲過紅外線的感知。此外,當隊員不幸倒地后在一段時間內(nèi)可以等待隊友的救援,以重返戰(zhàn)場。
特別的是,游戲里有個功能可以讓玩家分享許多資訊,像是告知隊友敵人或補給品的位置。而人類的獲勝方法分為兩種,一種是完成所有任務后搭乘直升機離開,另一種則是與終極戰(zhàn)士展開正面對決將其擊敗。
另一方面,鐵血戰(zhàn)士的目標是狩獵特種部隊全員,玩家除了行走于地面上外,也可以穿梭于樹叢間來尋找幸存者。雖然在能力上占有優(yōu)勢,不過4個人類集結(jié)起來的火力也不容小覷,因此玩家可以利用戰(zhàn)術將隊員們分散,讓自己獲得個體上的優(yōu)勢,另外在成功狩獵人類后可以最為獎勵拿下他的頭骨。
根據(jù)采訪,《鐵血戰(zhàn)士:狩獵場》繼承了電影中鐵血戰(zhàn)士的能力,開發(fā)商沒有提供原創(chuàng)技能。雖然電影中有多種鐵血戰(zhàn)士,但游戲中目前來說只有一種,只不過玩家可以自定義。地圖大部分是以樹林為主,這是為了讓鐵血戰(zhàn)士發(fā)揮爬樹的優(yōu)勢。至于城市地圖,此前官方曾試驗過,但效果并不好,因此沒有加入。
以下是媒體采訪全文:
媒體:除了電影中的能力外,游戲里是否有原創(chuàng)技能?
A:游戲內(nèi)是有一些原創(chuàng)的部分,不過我們目前并沒有集中精力在這上面。
媒體:非對稱對戰(zhàn)的游戲在很難做到雙方平衡,制作團隊是如何保證終極戰(zhàn)士及特種部隊的實力是均衡的?
A:我們幾乎每天都會試玩并進行調(diào)整,所以我們有自信游戲里兩方的勢力是均衡的。
媒體:剛剛在試玩時發(fā)現(xiàn)鐵血戰(zhàn)士在急殺NPC后可以獲得經(jīng)驗值,這是否代表有升級的管道?
A:對,其實不管終極戰(zhàn)士或特種部隊在一些行動后皆可獲得經(jīng)驗值,當?shù)燃壧嵘龝r便能獲得一些裝備。
媒體:電影中有許多種類的鐵血戰(zhàn)士,那么游戲里是否也有許多選擇可以供玩家操縱?
A:鐵血戰(zhàn)士基本上是可以進行自定義的,至于會是什么樣的種類登場還要看今后如何開發(fā)?
媒體:目前開發(fā)進度如何?是否還有完善空間?
A:現(xiàn)在只是試玩版,正式推出前還有很多改進空間,在游戲正式推出后也將持續(xù)改善游戲內(nèi)不完善的設定,提供玩家最優(yōu)質(zhì)的游戲。
媒體:除了今天開放試玩的地圖外,是否還有其他地圖?
A:游戲里會有許多的地圖可以選擇,但基本上都是以樹林為主,因為必須讓鐵血戰(zhàn)士發(fā)揮能爬樹的優(yōu)勢,不過每張地圖還是會有許多的變化。
媒體:在開發(fā)過程中遇到最大的困難是什么?
A:因為游戲里同時有第一和第三人稱,所以開發(fā)上本來就很難,不過最難的部分是,鐵血戰(zhàn)士在爬上樹或從樹上跳下來的動畫。
媒體:剛剛有講到游戲里的地圖都以森林為主,那么是否會出現(xiàn)如城市等等的地圖?
A:其實之前就有這想法甚至還做出簡單的建模來進行測試,不過得出的結(jié)果是這樣會對游戲帶來不好的影響,所以最后沒有加入。

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