《暴雨》開發(fā)商:今后我們會(huì)嘗試時(shí)長(zhǎng)更短的游戲
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《暴雨》開發(fā)商Quantic Dream在推出PS4獨(dú)占游戲《底特律:變?nèi)恕分缶蜎Q定轉(zhuǎn)向多平臺(tái)開發(fā),甚至還成為了一個(gè)第三方發(fā)行商。那么下一步,他們的游戲?qū)⒂惺裁礃拥淖兓?在游戲類型和游戲長(zhǎng)度上,QD將作出和之前不同的嘗試。
在接受外媒OnlySP采訪時(shí),工作室總裁David Cage討論了公司目前正在進(jìn)行的多個(gè)不同的嘗試。他說(shuō)他們正在研究開發(fā)時(shí)長(zhǎng)更短的游戲,這些游戲?qū)椭麄優(yōu)橐恍┎煌愋偷臄⑹孪敕ù蜷_思路。不過(guò)他本人也很謹(jǐn)慎,他表示一些開發(fā)商已經(jīng)因?yàn)轭愃祈?xiàng)目而蒙受了損失。
“回到你的問題,我們將來(lái)會(huì)考慮任何類型的游戲,只要從創(chuàng)意的角度和玩家的角度來(lái)說(shuō)行得通就行。我真的愿意開發(fā)更短的游戲體驗(yàn),試驗(yàn)我們的新想法,但在現(xiàn)實(shí)中,這類體驗(yàn)是否有市場(chǎng)還尚待觀察。
很多游戲在試圖嘗試更短形態(tài)時(shí)飽嘗其苦,所以我會(huì)說(shuō)這是我們會(huì)時(shí)刻注意的東西,但我們也需要在試驗(yàn)前找到一個(gè)完美合身的體驗(yàn)?!?


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