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教育類(lèi)游戲前景好 美國(guó)已超越中國(guó)成為最大購(gòu)買(mǎi)國(guó)

時(shí)間:2019-08-15 16:40:42
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

根據(jù)行業(yè)分析公司Metaari發(fā)布的《全球以游戲?yàn)榛A(chǔ)教育市場(chǎng)報(bào)告》,美國(guó)在去年已經(jīng)超越中國(guó),成為教育類(lèi)游戲的最大購(gòu)買(mǎi)國(guó)。

該公司通過(guò)對(duì)全球122個(gè)國(guó)家超過(guò)2100個(gè)教育類(lèi)游戲開(kāi)發(fā)商的分析,概述了過(guò)去一年時(shí)間內(nèi)以游戲?yàn)榛A(chǔ)的教育行業(yè)增長(zhǎng)方面的亮點(diǎn)。有意思的是,該報(bào)告將其增長(zhǎng)的趨勢(shì)歸于教育產(chǎn)業(yè)的一部分,而非游戲業(yè)。

教育類(lèi)游戲前景好 美國(guó)已超越中國(guó)成為最大購(gòu)買(mǎi)國(guó)

Metaari預(yù)測(cè),到2024年,教育類(lèi)游戲市場(chǎng)的收入將超過(guò)240億美元,是現(xiàn)在的四倍多,五年的年增長(zhǎng)率預(yù)期為33.2%。其增長(zhǎng)是多方面因素驅(qū)動(dòng)的,包括了人工智能、AR學(xué)習(xí)游戲、高額私人投資、移動(dòng)端游戲等等。

盡管人工智能的強(qiáng)勢(shì)崛起是最強(qiáng)勁的推動(dòng)力,但是對(duì)教育類(lèi)游戲的投資戲劇性的增長(zhǎng)也不容小覷。在2016年和2017年,投資金額超過(guò)17億美金,而到2018年,這個(gè)數(shù)字單年就達(dá)到了22.5億美元。在其中幼兒園、STEM和編程類(lèi)教育游戲是主要投資方向。

在Metaari的報(bào)告中,非洲的增長(zhǎng)預(yù)計(jì)在未來(lái)五年會(huì)處于領(lǐng)先地位,市場(chǎng)增長(zhǎng)率或?qū)⑦_(dá)到60%。東歐地區(qū)今年的增長(zhǎng)率為42.2%,西歐為 47.2%,亞洲區(qū)平均了中國(guó)市場(chǎng)后增長(zhǎng)率為27%。

教育類(lèi)游戲前景好 美國(guó)已超越中國(guó)成為最大購(gòu)買(mǎi)國(guó)

此外報(bào)告還特別指出了,截至2019年6月,教育類(lèi)游戲的代表《我的世界:教育版》已經(jīng)在115個(gè)國(guó)家獲得了超過(guò)4000萬(wàn)份教師執(zhí)照,效果顯著。

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  • 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Mojang
  • 發(fā)售:2009-03-10(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Markus Persson,Mojang
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:沙盒探險(xiǎn),像素圖形

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