十年前 Steam還沒有把實(shí)體零售拉下馬 生軟也不會(huì)唱《圣歌》
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
游戲業(yè)界,是當(dāng)今世界上發(fā)展最迅速的領(lǐng)域之一。在所有人都在快節(jié)奏中展望未來的同時(shí),也不妨回頭看看汲取一些教訓(xùn)。外媒Gamesindustry.biz昨日就發(fā)表了一篇懷舊長(zhǎng)文,回顧了十年前——2009年的7月,游戲領(lǐng)域正在靜靜地發(fā)生哪些變革。
“實(shí)體零售和數(shù)字分銷不存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,傻瓜們。”——這是V社的Doug Lombardi當(dāng)時(shí)做出的宣言。2009年V社正在宣傳早期Steam平臺(tái)的免費(fèi)周促銷實(shí)際上如何提高了游戲的銷量,且不單單是數(shù)字版,而是會(huì)反應(yīng)在實(shí)體銷量中。
這個(gè)說法十分有趣,并且他還反駁了V社和實(shí)體零售之王GameStop之間存在分歧的傳言,即Steam平臺(tái)對(duì)實(shí)體業(yè)務(wù)的沖擊:“流傳的那些‘Steam是為了和零售商競(jìng)爭(zhēng)’的說法有些聳人聽聞,我們?cè)诿绹?guó)Gamestop上花的錢比其他任何店里都多,也同樣在Gamestop賣出了最多的《L4D2》?!?
讓我們對(duì)比一下,2008年權(quán)威統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)NPD組得到的全美實(shí)體PC游戲銷售額是7.01億美元,而2018年呢?3500萬美元。換句話說,去年在美國(guó)銷售的所有PC實(shí)體游戲銷售額加起來,距離滿足Steam最高檔的收入分成級(jí)別還有1500萬美元。
十年前業(yè)界對(duì)接受數(shù)字化分銷形式十分猶豫。09年6月,微軟才宣布準(zhǔn)備全面銷售數(shù)字版的Xbox 360游戲,即使如此也還是從部分老游戲開始。索尼則在7月的采訪中詳細(xì)介紹了藍(lán)光光碟的數(shù)據(jù),重申他們當(dāng)下沒有計(jì)劃向PS3提供數(shù)字化商品游戲。
即使是技術(shù)迭代更快的PC,不少權(quán)威人士比如Realtime Worlds的負(fù)責(zé)人Dave Jones還是認(rèn)為,絕大部分發(fā)行商不會(huì)選擇依靠數(shù)字發(fā)行來推出大型IP作品,因?yàn)椤斑@仍是一款傳統(tǒng)游戲,是一款占地5、6個(gè)G的大游戲,它必須以DVD的形式發(fā)售。”
十年前的生軟Bioware可不會(huì)唱《圣歌》。
當(dāng)時(shí)Bioware的聯(lián)合創(chuàng)始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk特意談到了游戲作為媒介的漸漸成熟。Zeschuk表示,工作室始終在反復(fù)推敲這么一種游戲理念:玩家可以自己選擇,不論是以廝殺戰(zhàn)斗為主的傳統(tǒng)體驗(yàn),或是僅僅選擇享受故事情節(jié)(這個(gè)想法來自Bioware的一名女員工,還遭到不滿的粉絲騷擾)。
Muzyka補(bǔ)充道:“我認(rèn)為電子游戲產(chǎn)業(yè)正處于這樣一個(gè)時(shí)期,你將開始看到各種各樣非??岬?、多維的、不同背景、不同類型的角色塑造游戲的蓬勃發(fā)展,隨著游戲產(chǎn)業(yè)從早期的小眾漸漸萌芽化為主流,游戲勢(shì)必會(huì)成為娛樂形式的主要載體?!?
“在這個(gè)時(shí)候進(jìn)入這個(gè)行業(yè)是令人興奮的,尤其是像情感和引人入勝的敘述這樣感動(dòng)人心的東西。對(duì)BioWare 來說,這就是我們的愿景,去真正創(chuàng)造故事和人物,讓人們相信,讓玩家產(chǎn)生情緒反應(yīng)。我們對(duì)能夠讓玩家體會(huì)到什么樣的情感而感到興奮不已。”
而當(dāng)2012年這兩位聯(lián)合創(chuàng)始人離開Bioware后,這個(gè)愿景可能永遠(yuǎn)的發(fā)生了改變。其最新的作品《圣歌》,由于重復(fù)、枯燥的戰(zhàn)斗和背離了工作室“劇情游戲性并重”的傳統(tǒng),而遭到了玩家和專業(yè)人士的口誅筆伐。十年前,Bioware為推出《龍騰世紀(jì):起源》這樣的游戲而興奮;十年后,它交給玩家的答卷是刷子游戲《圣歌》。
除去大變樣的V社和生軟,游戲業(yè)界在十年前的炎炎七月依舊發(fā)生不少有趣的故事。比如專家預(yù)測(cè)任天堂注定要失敗、B社收購(gòu)id Software表示不讓他們制作原創(chuàng)游戲、NBA2K系列開始發(fā)力、以及育碧多倫多分部成立等等。
展望下一個(gè)十年,又有哪些公司即將崛起,哪些業(yè)界傳奇終將走向低谷呢?


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