聯(lián)合創(chuàng)始人認(rèn)為暴雪加班文化不可能長期延續(xù)下去
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
2019年,有很多媒體都曝光了游戲行業(yè)普遍存在的嚴(yán)重加班問題,而作為一家游戲大廠,暴雪也存在加班現(xiàn)象。近日,暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Mike Morhaime對(duì)加班現(xiàn)象提出了反對(duì)意見:公司的加班文化不可能長期延續(xù)下去。
聯(lián)合創(chuàng)始人Mike Morhaime在近日的采訪中表示:“毫無疑問的,暴雪公司內(nèi)部存在著加班現(xiàn)象。我們?cè)谠缙陔A段,曾經(jīng)為了完成游戲項(xiàng)目而進(jìn)行瘋狂加班,但是當(dāng)時(shí)是因?yàn)楣ぷ魇冶容^小,如果項(xiàng)目沒有成功的話,很快就會(huì)面臨倒閉和破產(chǎn)。至少在那個(gè)時(shí)候,我們加班是為了工作室的存亡?!?
“但是,這種加班文化是無法長期延續(xù)下去的,暴雪也必須找到新的工作方法。我認(rèn)為現(xiàn)在很多人都會(huì)發(fā)現(xiàn):很多公司都在控制加班問題,而且員工們依然還是會(huì)繼續(xù)努力工作,并不會(huì)因?yàn)闇p少加班而懈怠。而且,現(xiàn)在很多公司都能拿到投資,即便是小工作室也能在更好的環(huán)境下開發(fā)游戲?!?
《魔獸世界》團(tuán)隊(duì)執(zhí)行制作人John Hight在采訪中也表示:“如果可能的話,我們希望能離加班越遠(yuǎn)越好。一般來說,我們希望團(tuán)隊(duì)不存在加班現(xiàn)象,雖然這個(gè)目標(biāo)還沒有百分百達(dá)成,但是從近年來看,情況已經(jīng)好很多了。”
外媒gamerevolution表示:無論如何,還是希望游戲廠商們能夠找到提高效率,減少員工負(fù)擔(dān)的有效方法。畢竟,員工只有在精力充沛、心情愉快的情況下才能更好的完成游戲開發(fā)工作。

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