《無畏》開發(fā)商談跨平臺聯(lián)機成功背后的故事
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
前不久,我們報道了《無畏》玩家數(shù)量突破600萬以及60%的隊伍使用了跨平臺聯(lián)機功能的相關(guān)消息。從近日開發(fā)商在采訪中所透露的“成功背后的故事”來看,這款跨平臺聯(lián)機游戲的成功絕非偶然。
近日,外媒usgamer對《無畏》開發(fā)商Phoenix Labs市場總監(jiān)Nick Clifford進行了一次人物訪談,在這次訪談中,Clifford談到了開發(fā)團隊如何應(yīng)對服務(wù)器內(nèi)突然急增的玩家人數(shù)以及如何最終解決諸多問題的相關(guān)歷程。
Nick Clifford表示:“起初,我們曾做過玩家人數(shù)預(yù)測,但是在過了幾個小時以后,玩家整體數(shù)量就已經(jīng)超出了想象,原本的預(yù)測根本起不了作用,我們不得不接受現(xiàn)狀,考慮新的解決方案。也許Reddit上很多玩家都會認為面對如此龐大的數(shù)量群體,開發(fā)商所要做的不就是購置更多服務(wù)器嗎么?”
“但是事實并沒有玩家們想的這么簡單,我們確實有著大量的服務(wù)器,而且每一臺服務(wù)器都要處理游戲內(nèi)諸多問題,同時大量的維護人員也在自己的崗位上努力工作著。這些維護人員要從玩家們登陸、匹配、倉庫管理等方面進行觀察,確保一切事務(wù)運轉(zhuǎn)順利。”
“過了一段時間之后,服務(wù)器的情況逐漸穩(wěn)定下來,玩家們排隊登陸時間也縮減至5到10分鐘。盡管這些過程中出現(xiàn)了一些問題,我們也從未關(guān)閉服務(wù)器,而是使用了登陸排隊或者短時間內(nèi)暫停登陸(45分鐘)方式來緩解服務(wù)器壓力?!?
Nick Clifford進一步表示:“我們在服務(wù)器上一直有著一種理念,比起向50萬玩家提供相對糟糕且充滿問題的服務(wù),我們寧可選擇向10萬或者是20萬玩家提供高質(zhì)量服務(wù)?!?
據(jù)悉,此次《無畏》還使用了谷歌云服務(wù)技術(shù),而在游戲運作中,谷歌還派來了常駐人員和遠程協(xié)助人員進行輔助,解決該游戲的服務(wù)器分流問題。Clifford聲稱此次谷歌也想以《無畏》這款游戲做一次技術(shù)研究,他們在此期間發(fā)現(xiàn)了很多值得探討的問題,這也是他們在此之前從未想過的問題。
盡管如此,Nick Clifford還是認為目前的跨平臺聯(lián)機功能也僅僅是達到了“姑且能用”的水平,未來還有很多事情需要做。開發(fā)商Phoenix Labs目前也在探討如何讓手機端和任天堂switch也能接入跨平臺聯(lián)機功能,從而讓更多玩家體驗《無畏》這款游戲。
Clifford最后表示:“從目前《無畏》這款游戲在跨平臺聯(lián)機功能的表現(xiàn)上來看,可以說是游戲史上的第一步,或許在不久的未來,我們就能不斷添磚加瓦,使其成為一座高聳的城堡?!?

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