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任天堂請(qǐng)別再推出極簡(jiǎn)像素風(fēng)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》了

時(shí)間:2019-05-02 15:55:58
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》是一代神作,希望未來(lái)的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》也能續(xù)寫(xiě)神話(huà),而目前的空窗期堪比當(dāng)初GTA4之后,GTA5之前的那段等待和煎熬。

任天堂請(qǐng)別再推出極簡(jiǎn)像素風(fēng)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》了

引擎

目前來(lái)看,任天堂為《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》開(kāi)發(fā)了該系列前所未見(jiàn)的全新游戲引擎,很可能會(huì)在今后的作品中繼續(xù)沿用并進(jìn)化。也可能用這個(gè)引擎對(duì)此前的經(jīng)典作品進(jìn)行重制?!痘囊爸ⅰ返漠?huà)面可以讓許多《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的經(jīng)典要素得到全新形式的發(fā)揮。

想要的太多?

想象一下,如果《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的畫(huà)面更進(jìn)一步,在現(xiàn)有引擎的基礎(chǔ)上增加更多細(xì)節(jié),發(fā)揮更強(qiáng)大的性能,一定會(huì)實(shí)現(xiàn)更令人難忘的體驗(yàn)。注意,這里并不是想讓《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的畫(huà)面采用最寫(xiě)實(shí)最逼真的風(fēng)格,只是希望能夠徹底告別極簡(jiǎn)主義。曾經(jīng)的極簡(jiǎn)萌系畫(huà)風(fēng)是由于硬件的技術(shù)限制,而在硬件性能不斷發(fā)展的今天,畫(huà)面表現(xiàn)也應(yīng)同步進(jìn)化。

榨干全部性能

上周,任天堂成功實(shí)現(xiàn)了Switch的超頻,通過(guò)“增強(qiáng)”模式讓《荒野之息》的讀取速度大幅提升。類(lèi)似的性能提升還將不斷發(fā)生,在Switch的壽命周期內(nèi),游戲畫(huà)面還將越變?cè)綇?qiáng)。

打破規(guī)矩

事實(shí)上,在《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》之前,我們從未設(shè)想過(guò)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列能夠做成那個(gè)樣子。所以該系列的續(xù)作應(yīng)該繼續(xù)以畫(huà)面為突破口,追求更具細(xì)節(jié)的畫(huà)面,同時(shí)實(shí)現(xiàn)玩法的創(chuàng)新。與此同時(shí)劇情的表現(xiàn)力也勢(shì)必大幅提升。

簡(jiǎn)單?

所以,任天堂只需要在《荒野之息》的基礎(chǔ)上彌補(bǔ)缺點(diǎn),發(fā)揮優(yōu)勢(shì)。下一部《塞爾達(dá)傳說(shuō)》可以不再遷就Wii U的硬件,全力發(fā)揮Switch的性能,提供更加細(xì)節(jié)豐富的人物模型、地牢場(chǎng)景和光影效果,呈現(xiàn)更精彩的劇情。

所以任天堂是否會(huì)在下一部《塞爾達(dá)傳說(shuō)》中進(jìn)一步提升視覺(jué)效果,徹底告別極簡(jiǎn)像素風(fēng)格呢?可以說(shuō),無(wú)論任天堂做出怎樣的選擇,我都會(huì)毫不遲疑地入手下一部《塞爾達(dá)傳說(shuō)》。但我還是真誠(chéng)地希望任天堂能夠參考我的意見(jiàn),別再推出卡通畫(huà)風(fēng)的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》。

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