手機(jī)游戲逼韓國網(wǎng)吧關(guān)門? 韓手游用戶比高達(dá)88.3%
- 來源:3DM整理
- 作者:環(huán)球時(shí)報(bào)
- 編輯:跳跳糖
根據(jù)《環(huán)球時(shí)報(bào)》的報(bào)道,作為韓國最具代表性的“集體娛樂文化”項(xiàng)目之一,韓國網(wǎng)吧數(shù)量近來大減,原因很可能是手機(jī)游戲的流行讓玩家對(duì)網(wǎng)吧需求降低。
文章援引了韓國《中央日?qǐng)?bào)》8日的報(bào)道,按照韓國文化內(nèi)容振興院的統(tǒng)計(jì),2001年韓國網(wǎng)吧數(shù)量多達(dá)22548家,可今年1月卻減少至10480家,店面減少一半以上。
與此同時(shí),手機(jī)游戲用戶迎來急速增長。韓國文化內(nèi)容振興院發(fā)布的《2018年游戲白皮書》表明,目前韓國手機(jī)游戲用戶比例高達(dá)88.3%,大幅領(lǐng)先于電腦網(wǎng)絡(luò)游戲(59.6%)。除手機(jī)游戲分走網(wǎng)吧顧客外,還有分析認(rèn)為,大制作電腦網(wǎng)絡(luò)游戲顯著減少,網(wǎng)吧之間競(jìng)爭(zhēng)加劇,業(yè)主經(jīng)營負(fù)擔(dān)增大等原因都導(dǎo)致網(wǎng)吧減少。
網(wǎng)吧在《星際爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》等游戲人氣高漲的學(xué)生時(shí)代座無虛席,如今明顯走上了下坡路。其實(shí)不只在韓國,恐怕全世界的網(wǎng)吧經(jīng)營者都要想想應(yīng)該采取怎樣的舉措,來與時(shí)俱進(jìn),不被淘汰。


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