《星球大戰(zhàn)絕地:組織殞落》首批細(xì)節(jié)泄露 虛幻4開發(fā)
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
重生娛樂打造的動作版星戰(zhàn)游戲《星球大戰(zhàn)絕地:組織殞落》即將在北京時間4月14日(本周日)凌晨2點半正式公布,近日國外游戲論壇上有玩家提前泄露了首批細(xì)節(jié)。
爆料如下:
《星球大戰(zhàn)絕地:組織殞落》將是一個第三人稱動作冒險游戲,采用虛幻4引擎開發(fā),而不是之前外媒說的寒霜引擎;
屬于單機(jī)游戲
本作由前《戰(zhàn)神3》總監(jiān)Stig Asmussen領(lǐng)導(dǎo)開發(fā),他是本作的游戲總監(jiān);
《輻射:新維加斯》/《輻射2》/《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》的編劇Chris Avellone是游戲的編劇之一,負(fù)責(zé)故事/角色的評審,過場動畫的劇本也是他負(fù)責(zé);
前《戰(zhàn)神3》和《戰(zhàn)神:升天》的高級戰(zhàn)斗設(shè)計師Jason de Heras是本作的首席戰(zhàn)斗設(shè)計師;
忠于《星球大戰(zhàn)》宇宙;
游戲品質(zhì)像是“沒有荒謬能力的《星球大戰(zhàn):原力釋放》”(在原力釋放游戲中,主角的原力強(qiáng)大到能把一個太空戰(zhàn)艦拉過來)
游戲?qū)⒈3帧缎菓?zhàn)》系列的黑暗風(fēng)格本質(zhì)
敘事總監(jiān)是Aaaron Contreras,他曾是《黑手黨3》的首席敘事設(shè)計師和《孤島驚魂3》敘事設(shè)計師

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