外媒稱PC游戲平臺需要良好競爭環(huán)境 以玩家體驗為核心
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:liyunfei
近日有外媒表示,在很長的一段時間里,Steam都占據(jù)了PC游戲平臺的大部分市場,無論是獨立游戲小作還是3A大作,都需要經(jīng)過Steam平臺才能更好地與廣大玩家接觸。然而隨著時間推移,不少游戲廠商都開始推出自己的游戲平臺,其中也包括飽受爭議的Epic。
外媒認為,出現(xiàn)如此之多的游戲平臺從理論上來說并不是一件壞事,相反地,如果PC游戲平臺能夠擁有一定的競爭環(huán)境,那么對于游戲開發(fā)商而言,應(yīng)該是個好消息。這樣的話就不會形成“一家獨大”的壟斷局面,從而更好地讓平臺之間通過相互競爭來為用戶提供更好的體驗,但是從目前的“競爭”狀況來看,還存在不少爭議。
從先前Epic“來勢兇猛”的舉動來看,目前PC游戲平臺之間的競爭就已經(jīng)很不太平了。玩家們開始擔(dān)心自己的隱私安全問題、不能在自己熟悉的平臺上玩到自己期待的游戲,網(wǎng)上甚至還傳出關(guān)于這些游戲平臺的一些比較嚴重的猜疑。但如果每個游戲平臺真能以提供良好用戶體驗為目標(biāo)的話,或許這種競爭就會變得不那么“劍拔弩張”了。
因此撇開這些爭論暫且不談,外媒表示Steam這個平臺在經(jīng)過了多年的打磨和實踐之后,目前已經(jīng)變得相對成熟,其實這一切都歸功于Steam為了適應(yīng)市場而做出的各種創(chuàng)新和改變。Epic以及其他PC游戲平臺其實可以借鑒同行的經(jīng)驗,在此基礎(chǔ)上進行創(chuàng)新,或許會發(fā)現(xiàn)自己獨特且能夠吸引玩家的方式。
對于游戲開發(fā)商而言,多一些游戲平臺就意味著有多種選擇,開發(fā)商們甚至可以根據(jù)每款游戲的具體情況來決定自己的發(fā)售策略。同時PC游戲平臺之間的良性競爭也會讓開發(fā)商更加清楚自己游戲的市場定位和目標(biāo)人群,從而制定出更高效的開發(fā)計劃,而且開發(fā)商也能針對各個平臺的政策來預(yù)估游戲的回報效果。
外媒表示無論如何,游戲開發(fā)商和PC游戲平臺都需要關(guān)注自己提供的游戲/服務(wù)體驗是否能夠讓玩家滿意并享受到快樂,良性的競爭才能讓游戲行業(yè)更好發(fā)展。

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