《神之戰(zhàn)》開(kāi)發(fā)者談?wù)撚螒蚰缓笊裨捄驼軐W(xué)內(nèi)容
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
角川游戲即將在Steam平臺(tái)推出《神之戰(zhàn):完整版》,現(xiàn)在公司分享了一段來(lái)自于開(kāi)發(fā)者的幕后視頻。
在視頻中我們將看到角川游戲的老板/游戲總監(jiān)Yoshimi Yasuda,作者Shiro Sano和怪物設(shè)計(jì)師Takeyasu Sawaki??赡苡型婕覍?duì)Takeyasu Sawaki比較熟悉,他是《全能之神》(“大丈夫萌大奶”的出處)和《失落之子》的塑造者。
在視頻中,他們解釋了游戲創(chuàng)作幕后的哲學(xué)理念,并介紹了作為劇情和人物基礎(chǔ)的日本傳統(tǒng)神話和民間傳說(shuō)。PC版將加入鍵鼠支持,以及能夠利用“陣型”功能來(lái)重新編隊(duì)還有每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)的自動(dòng)放置功能。如果你已經(jīng)擁有主機(jī)版的游戲(該游戲已經(jīng)登陸PS4/PSV/Switch平臺(tái)),相信在PC版推出之后主機(jī)版也會(huì)更新這些特性。
提到發(fā)行日期,PC版將于6月推出。不過(guò)目前官方還沒(méi)有公布具體的發(fā)行日期。

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