Unity引擎正式宣布支持RTX光追 這個(gè)寶馬汽車Demo很驚艷
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在今天的Unity GDC 2019發(fā)布會(huì)上,該公司正式宣布和NVIDIA緊密合作,通過自家的Unity引擎實(shí)現(xiàn)基于RTX的光線追蹤技術(shù)。目前面向內(nèi)容創(chuàng)作者的搶先體驗(yàn)版已經(jīng)在今天推出,面向普通消費(fèi)者、優(yōu)化更好的方案將在今年下半年推出。
發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)還展示了一個(gè)和寶馬公司合作的技術(shù)Demo,大家可以通過這個(gè)Demo一覽Unity引擎的實(shí)時(shí)光線追蹤效果如何。
技術(shù)Dmeo中的車型為2019款BMW 8系列Coupe,視頻中有現(xiàn)實(shí)版本和使用光追渲染的虛擬版本。
目前已經(jīng)有不少游戲支持光線追蹤。除了《戰(zhàn)地5》、《地鐵:逃離》、《逆水寒》等發(fā)售游戲外,NVIDIA還在GDC 2019上公布了兩個(gè)支持RTX光線追蹤技術(shù)游戲,包括Nexon RPG網(wǎng)游《獵龍》以及《雷神之錘2 RTX》。
此外Remedy打造的《控制》、國產(chǎn)游戲《光明記憶:無限》、俄羅斯開發(fā)Mundfish打造的FPS游戲《原子之心》以及《古墓麗影:暗影》也都會(huì)支持RTX光追。
隨著Unity引擎宣布對(duì)RTX光追的支持,相信將來支持RTX光追的游戲也會(huì)越來越多,而玩家對(duì)RTX光追顯卡的需求也會(huì)進(jìn)一步上漲,盡管NV在今天的發(fā)布會(huì)上也給上一代10系顯卡添加了光追支持,但起步是GTX 1060顯卡,而且光追效果只能使用低分辨率和低品質(zhì)。
視頻截圖:留意下車身表面的反射效果


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