- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2022-01-14(PC)
- 開發(fā):索尼圣莫妮卡
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:血腥,劇情,神話,動(dòng)作角色扮演,多周目繼承
《戰(zhàn)神》之父稱微交易目前不可避免 許多玩家已接受
- 來(lái)源:3DM整理
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
知名游戲制作人David Jaffe,因曾制作過(guò)《戰(zhàn)神》被玩家稱為戰(zhàn)神之父。但他現(xiàn)在并沒(méi)制作游戲,而是在油管上開啟直播活動(dòng),和玩家交流與游戲有關(guān)的話題。最近他表示,許多玩家其實(shí)已經(jīng)接受了微交易系統(tǒng)。
David Jaffe
他談到了自己對(duì)微交易的看法。David Jaffe表示他十分反感這種盈利方式,特別是在微交易系統(tǒng)影響了游戲性的情況下。但他也表示,現(xiàn)在還是有許多玩家接受了這種商業(yè)模式。為證明自己所言非虛,他舉了一個(gè)簡(jiǎn)單例子。David Jaffe表示在2018年最暢銷10款PS4游戲中,僅有3款游戲不包含微交易系統(tǒng)。他認(rèn)為這就是玩家在逐漸接受這種商業(yè)模式的現(xiàn)象。
微交易已成為現(xiàn)代游戲一部分,玩家也已逐漸接受
根據(jù)David Jaffe的觀點(diǎn)來(lái)看,目前只有一小批硬核玩家依舊不接受微交易,但遺憾的是,大型游戲公司并不會(huì)因?yàn)橐恍〔糠秩说南埠枚淖冏约旱纳虡I(yè)策略。
當(dāng)然從玩家角度而言,雖然微交易在當(dāng)下的游戲業(yè)界中不可避免,但也希望各大廠商能夠有所節(jié)制,合理地運(yùn)用這種商業(yè)模式。


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