《死或生6》開發(fā)團(tuán)隊(duì)想要增強(qiáng)游戲競(jìng)技性 目標(biāo)電競(jìng)
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
雖然《死或生》系列可能還沒有達(dá)到《真人快打》或《街霸》之類的高度,但從它首次亮相近23年來,依舊以獨(dú)樹一幟的風(fēng)格在格斗游戲?qū)谜痉€(wěn)了腳跟。隨著3月1日《死或生6》發(fā)售日的逐漸臨近,開發(fā)團(tuán)隊(duì)Team Ninja的成員們也向大家透露了關(guān)于系列走向的愿景。
首先是更多的單人劇情環(huán)節(jié)。總監(jiān)新堀洋平談到:“格斗游戲的粉絲群體分為很多不同類型。有的為了追求競(jìng)技性,而有的則鐘情于故事劇情。我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)目睹了《街霸5》不包含故事模式所引發(fā)的爭(zhēng)議,意識(shí)到人們真的希望在格斗游戲中也有個(gè)故事模式。同時(shí)我們還發(fā)現(xiàn)許多粉絲熱衷于使自己的角色與眾不同,隨著《死或生6》中角色定制的拓展,我們希望能滿足粉絲打造個(gè)人風(fēng)格人物的愿望。”
其次是關(guān)于更強(qiáng)的競(jìng)技性。雖然《死或生》系列以角色深度服務(wù)粉絲和快速上手的戰(zhàn)斗聞名,這不代表Team Ninja不想更加認(rèn)真的做競(jìng)技要素,他們希望該系列能夠進(jìn)一步的走上大舞臺(tái)。
“我們很自豪在《死或生5》發(fā)售很久后,續(xù)作能夠成功的引起粉絲的熱議。而近幾年,我們看到格斗游戲在電競(jìng)領(lǐng)域發(fā)展規(guī)模越來越大,我們真誠(chéng)的希望和粉絲們合作,幫助《死或生》系列拓寬領(lǐng)域,使其也能達(dá)到那種高度。我們的夢(mèng)想是《死或生》的粉絲規(guī)模能夠變大,吸引到各種各樣的新粉?!?

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