- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2022-01-14(PC)
- 開(kāi)發(fā):索尼圣莫妮卡
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:血腥,劇情,神話,動(dòng)作角色扮演,多周目繼承
《戰(zhàn)神4》導(dǎo)演:開(kāi)放世界游戲我們做不過(guò)育碧和Rockstar
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:某某
- 編輯:某某
2018年的《戰(zhàn)神4》是圣莫妮卡工作室打磨多年的精品,也是對(duì)整個(gè)系列進(jìn)行重新思考后重生的作品。本作的素質(zhì)得到了業(yè)界內(nèi)外一致肯定的同時(shí),也同年末的《荒野大鏢客2》一起爭(zhēng)奪TGA年度游戲大獎(jiǎng)的桂冠。雖然《戰(zhàn)神4》在各個(gè)方面都堪稱(chēng)優(yōu)秀,不過(guò)就連游戲的導(dǎo)演也不得不在開(kāi)放世界游戲設(shè)計(jì)上對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Rockstar和育碧表示拜服。
《戰(zhàn)神4》導(dǎo)演Cory Barlog在接受GamesBeat采訪時(shí)表示,他認(rèn)為自己無(wú)法與育碧和Rockstar等開(kāi)放世界游戲競(jìng)爭(zhēng)。這兩家公司的大型項(xiàng)目都使用了數(shù)千名開(kāi)發(fā)者。
我們一直用“寬線性”來(lái)描述它(指戰(zhàn)神4)?!拔覉?jiān)信做不出開(kāi)放世界游戲。進(jìn)入這一領(lǐng)域的成本和用戶(hù)的期望水平實(shí)在太高,我們肯定達(dá)不到。我們沒(méi)有相關(guān)的基礎(chǔ)設(shè)施和系統(tǒng)。我不想那么做(指制作開(kāi)放世界游戲)。
是的,我估計(jì)他們有(指Rockstar)接近4000人。巔峰時(shí)期我們有300人。當(dāng)時(shí)我認(rèn)為育碧在《刺客信條》中擁有的1600個(gè)開(kāi)發(fā)人員已經(jīng)夠多了。要做到這些,要做到開(kāi)放世界的復(fù)雜性,你只需要很多人。對(duì)我們來(lái)說(shuō),不僅不想在這方面投資,而且對(duì)我來(lái)說(shuō),世界需要感覺(jué)更大,還不空,而且在探索時(shí)要有令人驚訝的東西。
盡管《戰(zhàn)神4》并非一款真正意義上的開(kāi)放世界游戲,不過(guò)相比系列之前的作品已經(jīng)擁有更高的自由度,Cory Barlog也在采訪中提到了開(kāi)放世界設(shè)計(jì)的重要性,甚至還拿出《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》舉例。
索尼旗下工作室近幾年的作品已經(jīng)開(kāi)始向開(kāi)放世界轉(zhuǎn)換,雖然圣莫妮卡工作室沒(méi)能在《戰(zhàn)神4》中實(shí)現(xiàn)徹底的開(kāi)放世界,不過(guò)已經(jīng)有所嘗試。在 Guerrilla 開(kāi)發(fā)的《地平線:零之黎明》也向同行證明了開(kāi)放世界游戲并不需要大量開(kāi)發(fā)人員,也許這是今后的趨勢(shì)之一。但現(xiàn)今,開(kāi)放世界游戲仍然是Rockstar和育碧最擅長(zhǎng)的。


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